Gennady Chernyshev kartoitti opinnäytetyössään jyväskyläläisten CS-pelaajien uramahdollisuuksia e-urheilijana.
Tutkimus
kasvua ja uutta tietoa
Keskisuomalaiset tutkimus- ja oppilaitokset mukana pelialan kehittämisessä
Pelialaan liittyvä tutkimus
Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymässä mukana olevat tutkimus- ja oppilaitokset ovat aktiivisia digipelaamiseen ja elektroniseen urheiluun liittyvässä tutkimustoiminnassa. Tutkimuksilla edistetään pelialan kasvua ja uuden tiedon tuottamista yhteistyössä elinkeinoelämän kanssa.
Painotamme tutkimusavauksia esimerkiksi e-urheiluvalmennukseen, suorituskyvyn mittaamiseen sekä pelialan liiketoimintaan. Aktiivinen yhteistyö eri alojen keskeisten toimijoiden sekä muiden tutkimus- ja oppilaitosten kanssa mahdollistaa monialaisen kehitystyön myös Keski-Suomessa.
Jyväskylän yliopisto
Elektronisen urheilun tutkimustietokanta
Jyväskylän yliopiston ylläpitämään e-urheilun tutkimustietokantaan on koottu suomalaisissa korkeakouluissa tuotettuja alaan liittyviä artikkeleita, opinnäytetöitä sekä tutkielmia.
Jyväskylän yliopisto
E-urheilun käsikirja
Jyväskylän yliopiston laatima käsikirja rakentaa moniulotteisen ja ajantasaisen kuvan siitä, mitä e-urheilu Suomessa ja kansainvälisesti on – mitä se edellyttää, mitä se mahdollistaa ja millaisilla tavoilla sitä voidaan kehittää.
Jyväskylän yliopisto
KIRJALLISUUSKATSAUS
Jyväskylän yliopiston tutkijat Kalle Pasanen ja Matti Leppäniemi toteuttivat systemaattisen kirjallisuuskatsauksen e-urheilun seuraamisesta.
KIHU
E-urheilun asiantuntija- ja testaustoiminnan käsikirja
Huippu-urheilun instituutti KIHUn koostama käsikirja on suunnattu e-urheilijoille, valmentajille, joukkueorganisaatioille, koulutuksen ja terveydenhuollon ammattilaisille sekä muille e-urheilun kehittämisestä kiinnostuneille toimijoille. Se soveltuu käytettäväksi niin koulutuksessa, valmennusohjelmien suunnittelussa kuin tutkimuksen tukena.
KIHU
E-urheilun testaus- ja harjoitteluympäristö
Huippu-urheilun instituutti KIHU on mallintanut elektroniseen urheiluun soveltuvan ympäristön, jonka tavoitteena on tukea e-urheilijoiden kokonaisvaltaista kehittymistä sekä lajiin liittyvän suorituskyvyn tekijöiden mittaamista.
KIHU
E-urheilumatriisi
Elektronisen urheilun tarkka määrittely ja luokittelu on edelleen haasteellista. KIHUn tutkijoiden versioima suomenkielinen e-urheilumatriisi toimii viitekehyksenä, joka auttaa jäsentämään e-urheilua ja sen monia eri ulottuvuuksia.
Jyväskylän yliopistossa tehdään laaja-alaisesti e-urheiluun ja digitaaliseen pelaamiseen liittyvää tutkimusta.
JYU on myös osa pelikulttuurin tutkimuksen Centre of Excellence in Game Culture Studies-yhteisöä.
Jyväskylän ammattikorkeakoulu panostaa e-urheilun valmennusosaamiseen, pelikoulutukseen sekä pelialaan liittyvän liiketoiminnan kehittämiseen.
Jamk tarjoaa myös tutkimustyöhön otollisen GamePit Pro- toimintaympäristön.
Elektroninen urheilu on tunnistettu huippu-urheiluksi, jonka myötä Huippu-urheilun instituutti KIHU on avainasemassa uuden tiedon tuottamisessa sekä pelaajien ja asiantuntijoiden kehittämisessä.
Ajankohtaista
Uusimmat uutiset ja tapahtumat

GamePit by Jamk kiittää vuodesta 2025!
Vuosi 2025 on ollut osaltamme antoisa ja tapahtumarikas – GamePit by Jamk on toiminut tänäkin vuonna Jyväskylän ammattikorkeakoulun pelialan sydämenä, jonka sykkeessä on kohdattu, opittu ja kehitetty monella eri tasolla.

Game Track -hanke johdattaa indiedevaajia kohti pelialan yrittäjyyttä
Pelialan opinnot yhdistivät kaksi tarinanikkaria, joiden yhteinen intohimo on johtanut oman pelistudion perustamishaaveisiin. Game Track -hanke on tarjonnut heille konkreettista tukea ja vauhtia peliprojektin edistämiseen.

Valmentajaverkoston ajankohtaisia: Alkuvuoden verkkotapaamiset ja workshopit
eVAVEn Discord-palvelimella järjestettävissä tapaamisissa herätellään yhteisöllistä keskustelua Suomen e-urheiluvalmennuksen nykytilasta sekä tulevaisuudennäkymistä sekä käydään läpi eVAVE-projektin tulevia tapahtumia, kokoontumisia ja muita kohokohtia.

eVAVE-hankkeen ensimmäinen työpaja kokosi osallistujia yhteen e-urheiluvalmennuksen äärelle
Suomalainen e-urheilu tarvitsee paitsi taitavia pelaajia, myös osaavia valmentajia. Valmentajaverkoston ensimmäinen live-työpaja Tampereella lokakuussa osoitti, että halu kehittyä ja verkostoitua elektronisen urheilun toimialalla on vahva myös kilpapelivalmennuksen näkökulmasta.