Gennady Chernyshev kartoitti opinnäytetyössään jyväskyläläisten CS-pelaajien uramahdollisuuksia e-urheilijana.
Tutkimus
kasvua ja uutta tietoa
Keskisuomalaiset tutkimus- ja oppilaitokset mukana pelialan kehittämisessä
Pelialaan liittyvä tutkimus
Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymässä mukana olevat tutkimus- ja oppilaitokset ovat aktiivisia digipelaamiseen ja elektroniseen urheiluun liittyvässä tutkimustoiminnassa. Tutkimuksilla edistetään pelialan kasvua ja uuden tiedon tuottamista yhteistyössä elinkeinoelämän kanssa.
Painotamme tutkimusavauksia esimerkiksi e-urheiluvalmennukseen, suorituskyvyn mittaamiseen sekä pelialan liiketoimintaan. Aktiivinen yhteistyö eri alojen keskeisten toimijoiden sekä muiden tutkimus- ja oppilaitosten kanssa mahdollistaa monialaisen kehitystyön myös Keski-Suomessa.
Jyväskylän yliopisto
Elektronisen urheilun tutkimustietokanta
Jyväskylän yliopiston ylläpitämään e-urheilun tutkimustietokantaan on koottu suomalaisissa korkeakouluissa tuotettuja alaan liittyviä artikkeleita, opinnäytetöitä sekä tutkielmia.
Jyväskylän yliopisto
E-urheilun käsikirja
Jyväskylän yliopiston laatima käsikirja rakentaa moniulotteisen ja ajantasaisen kuvan siitä, mitä e-urheilu Suomessa ja kansainvälisesti on – mitä se edellyttää, mitä se mahdollistaa ja millaisilla tavoilla sitä voidaan kehittää.
Jyväskylän yliopisto
KIRJALLISUUSKATSAUS
Jyväskylän yliopiston tutkijat Kalle Pasanen ja Matti Leppäniemi toteuttivat systemaattisen kirjallisuuskatsauksen e-urheilun seuraamisesta.
KIHU
E-urheilun asiantuntija- ja testaustoiminnan käsikirja
Huippu-urheilun instituutti KIHUn koostama käsikirja on suunnattu e-urheilijoille, valmentajille, joukkueorganisaatioille, koulutuksen ja terveydenhuollon ammattilaisille sekä muille e-urheilun kehittämisestä kiinnostuneille toimijoille. Se soveltuu käytettäväksi niin koulutuksessa, valmennusohjelmien suunnittelussa kuin tutkimuksen tukena.
KIHU
E-urheilun testaus- ja harjoitteluympäristö
Huippu-urheilun instituutti KIHU on mallintanut elektroniseen urheiluun soveltuvan ympäristön, jonka tavoitteena on tukea e-urheilijoiden kokonaisvaltaista kehittymistä sekä lajiin liittyvän suorituskyvyn tekijöiden mittaamista.
KIHU
E-urheilumatriisi
Elektronisen urheilun tarkka määrittely ja luokittelu on edelleen haasteellista. KIHUn tutkijoiden versioima suomenkielinen e-urheilumatriisi toimii viitekehyksenä, joka auttaa jäsentämään e-urheilua ja sen monia eri ulottuvuuksia.
Jyväskylän yliopistossa tehdään laaja-alaisesti e-urheiluun ja digitaaliseen pelaamiseen liittyvää tutkimusta.
JYU on myös osa pelikulttuurin tutkimuksen Centre of Excellence in Game Culture Studies-yhteisöä.
Jyväskylän ammattikorkeakoulu panostaa e-urheilun valmennusosaamiseen, pelikoulutukseen sekä pelialaan liittyvän liiketoiminnan kehittämiseen.
Jamk tarjoaa myös tutkimustyöhön otollisen GamePit Pro- toimintaympäristön.
Elektroninen urheilu on tunnistettu huippu-urheiluksi, jonka myötä Huippu-urheilun instituutti KIHU on avainasemassa uuden tiedon tuottamisessa sekä pelaajien ja asiantuntijoiden kehittämisessä.
Ajankohtaista
Uusimmat uutiset ja tapahtumat

eVAVE-hankkeen kolmannessa työpajassa etsittiin uusia tapoja lisätä nuorten peliharrastajien liikunnallisuutta
eVAVE-hanke jatkoi jalkautumistaan kotimaiselle peliharrastajien kentälle työpajojen merkeissä. Tällä kertaa aiheena oli nuorten peliharrastajien liikunnallisuuden lisääminen.

eVAVE-workshop Laukaan Peurungassa 23. toukokuuta 2026
Workshop toteutetaan yhteistyössä Keski-Suomen liikunta ry:n kanssa ja sen teemana on fyysinen aktiivisuus: tavoitteena on keksiä keinoja lisätä lasten ja nuorten aktiivisuutta yhdistämällä ohjattu e-urheilu ja digipelaaminen urheiluseurojen toimintaan.

Valmentajaverkoston ajankohtaisia: Kevään verkkotapaamiset
eVAVEn Discord-palvelimella järjestettävissä tapaamisissa herätellään yhteisöllistä keskustelua Suomen e-urheiluvalmennuksen nykytilasta sekä tulevaisuudennäkymistä sekä käydään läpi eVAVE-projektin tulevia tapahtumia, kokoontumisia ja muita kohokohtia.

eVAVE-hankkeen toisessa työpajassa pohdittiin kilpapelaajien tarpeita
Helmikuisessa Helsingissä Assembly Winter -tapahtuman yhteydessä järjestetty eVAVE-hankkeen 2. työpaja kokosi e-urheiluvalmentajat ja valmentajuudesta kiinnostuneet jälleen yhteen verkostoitumaan ja kehittämään alan rakenteita.