eVAVE-hankkeen viimeisessä työpajassa nostettiin esiin e-urheilun tärkeimpiä kehitysaskeleita

Osallistujat istuvat pöytäryhmien ääressä eVAVE-hankkeen työpajassa. Etualalla screenin edessä puheenvuoroa pitämässä Eemeli Ikonen ENCE Esportsista.

Millainen on suomalaisen e-urheilun tulevaisuus ja miten nuoret löytävät harrastuksen pariin myös tulevina vuosina? Näitä ja monia muita kysymyksiä pohdittiin Valmentajaverkosto: Työllistyminen e-urheiluun -hankkeen viidennessä ja samalla työpajasarjan päättävässä workshopissa, joka järjestettiin Tampereella LanTrek-pelitapahtuman yhteydessä.

Syksyllä 2025 käynnistynyt eVAVE-hankkeen työpajasarja kulminoitui Tampereen messu- ja urheilukeskuksella lauantaina 17. lokakuuta, kun hankkeen osallistujat kokoontuivat yhteisten työpajapöytien äärelle viimeistä kertaa. Elektronisen urheilun juniori- ja ruohonjuuritason ympärille teemoitellussa työpajassa heijasteltiin sekä jo vuoden aikana opittua, että vielä osin tuntematontakin tulevaisuutta. Työpajan asiantuntijavieraaksi saapuivat ENCE Esportsin nuorisotoiminnan johtaja ja General Manager Eemeli Ikonen sekä e-urheilun projektisuunnittelija Otto Takala (Espoon kaupunki), joka myös fasilitoi työpajan toiminnallisia osuuksia. Yhteisen työskentelyn tavoitteena oli tunnistaa konkreettisia keinoja, joiden myötä peliharrastajille suunnattua juniori- ja ruohonjuuritason toimintaa voidaan kehittää pitkäjänteisesti tulevina vuosina. 

Selkeä pelaajapolku tukee harrastamisen jatkuvuutta

Keskusteluissa nousivat esiin niin nuorten harrastajien tarpeet, juniorivalmentajien osaamisen kehittäminen kuin koko e-urheiluyhteisön välisen yhteistyön vahvistaminen. Yksi keskeisistä kysymyksistä liittyi myös lajin pariin hakeutumiseen: Miten nuoret löytävät e-urheiluharrastuksen äärelle ja millä keinoilla harrastus voisi kasvaa kohti tavoitteellisempaa toimintaa? Työpajakeskusteluiden perusteella havaittiin, että Suomessa on jo monia yksittäisiä toiminnan mahdollistajia, kuten pelikerhoja, oppilaitoksia, verkko- ja pelitapahtumia sekä kilpailutoimintaa tarjoavia organisaatioita. Haasteena peliharrastamisessa on kuitenkin kokonaisuuden hajanaisuus, sillä nuoren voi olla vaikea löytää tietoa olemassa olevista kokonaisuuksista tai hahmottaa, millaisia reittejä lajin parissa etenemiseen on tarjolla.

”Tällä hetkellä mahdollisuuksia tavoitteelliseen kilpapelaamiseen ja valmennukseen on tarjolla varsin rajallisesti, sekä pelaajan että valmentajan näkökulmista. Monelle ensimmäinen haaste onkin löytää ympäristö tai yhteisö, jossa toimintaa pääsisi ylipäätään harjoittamaan.”

Eemeli ”Woomera” Ikonen, työpajan asiantuntijavieras

Valmentaja ohjaa ihmisiä, ei robotteja

Elektronisessa urheilussa tarvitaan nykyistä selkeämpiä väyliä sekä mahdollisuuksia kehittää käytännön osaamista myös valmentajuuden näkökulmasta. Työpajassa tunnistettiin tarve valmentajapolulle, joka tarjoaisi aloitteleville toimijoille vertaistukea, työkaluja ja ennen kaikkea ympäristön kokeilla valmennusta käytännössä – valmennusosaamisen kehittämisessä tärkeää on päästä tekemään käytännön työtä pelaajien rinnalla, sillä valmentajan tehtävä ulottuu laajasti myös itse pelillisen osaamisen ulkopuolelle. Erityisen tärkeänä pidettiin sitä, että valmentaja kykenee rakentamaan ympäristön, jossa etenkin nuori pelaaja voi kohdata onnistumisia ja epäonnistumisia turvallisesti niin peliserverillä, kuin sen ulkopuolella.

Vaikka nuoren tunnereaktiot eivät aina olisi toivotunlaisia tai hallittuja, pelaajan ja valmentajan välinen luottamus syntyy välittämisen kokemuksesta suorituksen aikana. ”Luottamussuhde valmentajaan vahvistaa pelaajan hyvinvointia, mutta tuota suhdetta on vaikea rakentaa ilman pitkäjänteistä valmennustreeniä ja kasvokkaisia kohtaamisia.”, tiivistää työpajaosuuksia fasilitoinut Otto Takala.

Kaksi vierekkäistä muistilappua kuvaa suomalaisen e-urheilun kehittämisen tavoitteita vuosille 2027–2030. Painopisteinä ovat pelaajapolut, valmentajaverkostot, turvallinen harrastaminen ja valtakunnallisen toiminnan vahvistaminen.
Kuva: Työpajassa hahmoteltiin suomalaisen e-urheilun kehityspolkua vuodesta 2027 vuoteen 2030. Tavoitteiksi tunnistettiin muun muassa näkyvämmät pelaajapolut, vahvemmat verkostot sekä valtakunnallisesti toimiva harrastamisen ekosysteemi.

Keskusteluissa nousivat esiin myös valmentajien sitouttamiseen liittyvät haasteet. Tämänhetkisessä e-urheiluekosysteemissä suuri osa valmennustoiminnasta perustuu vapaaehtoisuuteen, minkä vuoksi valmentajat vastaavat monesti valmennuksen lisäksi myös organisaation muusta toiminnasta. Tällaisessa toimintamallissa haasteena on valmennustyöhön käytettävien resurssien riittävyys, sillä vapaaehtoisten valmentajien on usein tasapainoteltava harrastustoiminnan, ansiotyön ja muiden velvoitteiden välillä. Mikäli toimintaan käytetty aika ja käytettävissä olevat resurssit eivät kohtaa, pitkäjänteinen sitoutuminen valmennustyöhön voi vaikeutua.

Yhteinen työ jatkuu myös hankkeen jälkeen

LanTrek-tapahtumassa järjestetty workshop oli eVAVE-hankkeen viimeinen, mutta toimijoiden välinen yhteistyö suomalaisen e-urheilualan rakenteiden vahvistamiseksi on vielä kesken. Viiden työpajan kokonaisuuden aikana toimialan kehittämistä on tarkasteltu monesta eri näkökulmasta, aina valmennuksen perustaidoista e-urheilualan erikoispiirteisiin sekä työllistymismahdollisuuksiin saakka. Työpajasarjan aikana esiin nousseet teemat osoittavat, että elektronisen urheilun kehittäminen Suomessa edellyttää jatkossakin tiivistä yhteistyötä seurojen, oppilaitosten, yritysten ja julkisten toimijoiden välillä.

Yhteinen näkemys on ollut selkeä kautta linjan: Kestävän e-urheiluekosysteemin rakentaminen lähtee ruohonjuuritasolta, ihmisistä sekä yhteisöistä, joihin tulevaisuuden osaajat voivat kiinnittyä kasvamaan ja oppimaan. Työtä suomalaisen e-urheilun kehittämiseksi on tehty viime vuosien aikana määrätietoisesti, mutta matkaa on vielä jäljellä – kehitystyön ja yhteistyön merkitys on tärkeää myös tulevina vuosina.

Euroopan unionin osarahoittama (ESR+) eVAVE-hanke toteutetaan ajalla 1.6.2025–31.1.2027 ja sen rahoittavana viranomaisena toimii Keski-Suomen Elinvoimakeskus.

Euroopan Unionin osarahoittama -logo.

Lue lisää