Euroopan unionin osarahoittamat
Projektit
Peliteknologiat & e-urheilu Jyväskylän ammattikorkeakoulussa
Tutustu tästä peli- ja e-urheiluteemaisiin projekteihin Jamkissa

Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä
- 2023–2025
Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä kokosi alasta kiinnostuneita toimijoita yhteiskehittämään peli- ja e-urheilualaan liittyvää liiketoimintaa ja osaamista maakunnassa.

Game Track: työpolkuja pelialalle
- 2025–2027
Game Track – Työpolkuja pelialalle -projektissa lisätään pelialan yrittäjyyteen liittyvää osaamista ja valmiuksia sekä edistetään pelialalle työllistymistä Keski-Suomen alueella.

Valmentajaverkosto: Työllistyminen e-urheiluun
- 2025–2027
eVAVE-projektissa edistetään e-urheiluvalmentajien työllistymisvalmiuksia tarjoamalla alusta, joka tarjoaa sekä mentorointia että verkostoitumistukea matkalla kohti ammattimaista uraa.

Pelaten taitoja
opintoihin
- 2025–2027
Pelaten taitoja opintoihin -projekti vahvistaa oppimisen taitoja yhteisöllisen digipelaamisen keinoin. Lisäksi luodaan ymmärrystä digipelaamisen merkityksestä ja hyödyntämisestä opetuksen ja ohjauksen tukena.
ajankohtaista
uusimmat uutiset ja tapahtumat

eVAVE-hankkeen neljännessä työpajassa katseltiin kohti suomalaisen e-urheilun tulevaisuutta
Valmentajaverkosto: Työllistyminen e-urheiluun -hankkeen neljäs työpaja järjestettiin Helsingissä Assembly Summer -tapahtuman yhteydessä elokuussa. Työpajan teemana oli katsaus suomalaisen e-urheilun ”kultavuosiin” ja alan uusiin kasvun mahdollisuuksiin.

Keski-suomen e-urheiluvalmentajapäivät Jyväskylässä
Save the date: Keski-Suomen e-urheiluvalmentajapäivät järjestetään Jyväskylässä 24.–26. syyskuuta!

eVAVE-workshop Assembly Summereilla 1. elokuuta 2026
eVAVE-valmentajaverkoston neljäs workshop järjestetään Helsingissä Assembly Summereilla 1. elokuuta 2026.

eVAVE-hankkeen kolmannessa työpajassa etsittiin uusia tapoja lisätä nuorten peliharrastajien liikunnallisuutta
eVAVE-hanke jatkoi jalkautumistaan kotimaiselle peliharrastajien kentälle työpajojen merkeissä. Tällä kertaa aiheena oli nuorten peliharrastajien liikunnallisuuden lisääminen.