Elektroninen urheilu
Virtuaaliviihteen huipulla
Tietopaketti e-urheilualasta
Mistä on kysymys?
Elektroninen urheilu, eli e-urheilu tai esports on kilpailullista digitaalista pelaamista, jossa yksilöt tai joukkueet kilpailevat erilaisissa videopeleissä joko konkreettisissa LAN-turnauksissa tai verkon välityksellä. On myös hyvä muistaa, että e-urheilu ei itsessään ole laji, vaan kattotermi erilaisille kilpailullisille videopeleille sekä peligenreille.
E-urheilu ei ole pelkkää videopelaamista, vaan se on myös globaali viihteen ja kulttuurin ilmiö, jonka ympärille on muodostunut sitoutunut ja ostovoimainen yleisö. Ekosysteeminomainen e-urheiluala työllistää myös laajan skaalan eri alojen ammattilaisia.
Näkökulma
Mitä on e-urheilu?
Kilpapelaaminen on moderni urheilun muoto, joka on on rinnastettavissa myös perinteisimpiin lajeihin. E-urheilijat harjoittelevat sekä ammattimaisesti että tavoitteellisesti, luoden ympärilleen fanikulttuurin.
Kilpapelaaminen
KEskeisimmät lajityypit
Esittelyssä elektronisen urheilun keskeisemmät lajityypit – Jokainen peligenre tuo mukanaan omat ainutlaatuiset haasteensa, taitovaatimuksensa ja seuraajansa, mikä tekee e-urheilusta monipuolisen ja alati kehittyvän ilmiön.
Globaali ilmiö
Miljoonayleisö
E-urheilu on noussut marginaalisesta harrastuksesta miljoonien seuraamaksi viihdemuodoksi, jossa huipputason turnaukset täyttävät areenat ja keräävät satoja miljoonia katsojia myös verkossa.
Ajankohtaista
Uusimmat uutiset ja tapahtumat
CoEsports-verkoston After Work -kiertue jatkuu!
CoEsports-verkoston After Work -kiertue suuntaa tammikuussa Jämsään, jossa kohteenamme ovat Gradian metsäoppilaitos sekä Himoksen Simulaattorimaailma!
CoEsportsin vuosi 2024 pähkinänkuoressa
Lue tästä Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymän toinen vuosikatsaus!
Keskeisimmät e-urheilupelien lajityypit
Elektroninen urheilu on kattotermi, jonka alle sijoittuu monenlaisia kilpapelejä. Pelit edustavat eri lajityyppejä eli genrejä.
E-urheilun seuraaminen globaalisti
E-urheilun seuraamisesta on tullut merkittävä ilmiö globaalissa viihdeteollisuudessa. Vuonna 2022 maailmanlaajuinen katsojamäärä oli noussut jo yli puoleen miljardiin silmäpariin.