Elektroninen urheilu
Virtuaaliviihteen huipulla
Tietopaketti e-urheilualasta
Mistä on kysymys?
Elektroninen urheilu, eli e-urheilu tai esports on kilpailullista digitaalista pelaamista, jossa yksilöt tai joukkueet kilpailevat erilaisissa videopeleissä joko konkreettisissa LAN-turnauksissa tai verkon välityksellä. On myös hyvä muistaa, että e-urheilu ei itsessään ole laji, vaan kattotermi erilaisille kilpailullisille videopeleille sekä peligenreille.
E-urheilu ei ole pelkkää videopelaamista, vaan se on myös globaali viihteen ja kulttuurin ilmiö, jonka ympärille on muodostunut sitoutunut ja ostovoimainen yleisö. Ekosysteeminomainen e-urheiluala työllistää myös laajan skaalan eri alojen ammattilaisia.
Näkökulma
Mitä on e-urheilu?
Kilpapelaaminen on moderni urheilun muoto, joka on on rinnastettavissa myös perinteisimpiin lajeihin. E-urheilijat harjoittelevat sekä ammattimaisesti että tavoitteellisesti, luoden ympärilleen fanikulttuurin.
Kilpapelaaminen
KEskeisimmät lajityypit
Esittelyssä elektronisen urheilun keskeisemmät lajityypit – Jokainen peligenre tuo mukanaan omat ainutlaatuiset haasteensa, taitovaatimuksensa ja seuraajansa, mikä tekee e-urheilusta monipuolisen ja alati kehittyvän ilmiön.
Globaali ilmiö
Miljoonayleisö
E-urheilu on noussut marginaalisesta harrastuksesta miljoonien seuraamaksi viihdemuodoksi, jossa huipputason turnaukset täyttävät areenat ja keräävät satoja miljoonia katsojia myös verkossa.
Ajankohtaista
Uusimmat uutiset ja tapahtumat

eVAVE-workshop Laukaan Peurungassa 23. toukokuuta 2026
Workshop toteutetaan yhteistyössä Keski-Suomen liikunta ry:n kanssa ja sen teemana on fyysinen aktiivisuus: tavoitteena on keksiä keinoja lisätä lasten ja nuorten aktiivisuutta yhdistämällä ohjattu e-urheilu ja digipelaaminen urheiluseurojen toimintaan.

Valmentajaverkoston ajankohtaisia: Kevään verkkotapaamiset
eVAVEn Discord-palvelimella järjestettävissä tapaamisissa herätellään yhteisöllistä keskustelua Suomen e-urheiluvalmennuksen nykytilasta sekä tulevaisuudennäkymistä sekä käydään läpi eVAVE-projektin tulevia tapahtumia, kokoontumisia ja muita kohokohtia.

eVAVE-hankkeen toisessa työpajassa pohdittiin kilpapelaajien tarpeita
Helmikuisessa Helsingissä Assembly Winter -tapahtuman yhteydessä järjestetty eVAVE-hankkeen 2. työpaja kokosi e-urheiluvalmentajat ja valmentajuudesta kiinnostuneet jälleen yhteen verkostoitumaan ja kehittämään alan rakenteita.

Ilmoittautuminen kevään 2026 Game Trackille on avattu!
Ilmoittautuminen kevään 2026 Game Track -toteutukselle on avattu – ilmoittaudu mukaan helmikuun aikana!