Gennady Chernyshev kartoitti opinnäytetyössään jyväskyläläisten CS-pelaajien uramahdollisuuksia e-urheilijana.

Tutkimus
kasvua ja uutta tietoa
Keskisuomalaiset tutkimus- ja oppilaitokset mukana e-urheilualan kehittämisessä
E-urheilun tutkimus
Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymän tutkimus- ja oppilaitokset ovat aktiivisia e-urheilun tutkimustoiminnassa. Tutkimuksilla edistetään e-urheilualan kasvua ja uuden tiedon tuottamista yhteistyössä elinkeinoelämän kanssa.
Painotamme tutkimusavauksia esimerkiksi valmennukseen, suorituskyvyn mittaamiseen sekä liiketoimintaan. Aktiivinen yhteistyö eri alojen keskeisten toimijoiden sekä muiden tutkimus- ja oppilaitosten kanssa mahdollistaa monialaisen kehitystyön myös Keski-Suomessa.

Jyväskylän yliopisto
Elektronisen urheilun tutkimustietokanta
Jyväskylän yliopiston ylläpitämään e-urheilun tutkimustietokantaan on koottu suomalaisissa korkeakouluissa tuotettuja alaan liittyviä artikkeleita, opinnäytetöitä sekä tutkielmia.

Jyväskylän yliopisto
KIRJALLISUUSKATSAUS
Jyväskylän yliopiston tutkijat Kalle Pasanen ja Matti Leppäniemi toteuttivat systemaattisen kirjallisuuskatsauksen e-urheilun seuraamisesta.

KIHU
E-urheilumatriisi
Elektronisen urheilun tarkka määrittely ja luokittelu on edelleen haasteellista. KIHUn tutkijoiden versioima suomenkielinen e-urheilumatriisi toimii viitekehyksenä, joka auttaa jäsentämään e-urheilua ja sen monia eri ulottuvuuksia.

KIHU
E-urheilun testaus- ja harjoitteluympäristö
Huippu-urheilun instituutti KIHU on mallintanut elektroniseen urheiluun soveltuvan ympäristön, jonka tavoitteena on tukea e-urheilijoiden kokonaisvaltaista kehittymistä sekä lajiin liittyvän suorituskyvyn tekijöiden mittaamista.
JYU
Jyväskylän yliopistossa tehdään laaja-alaisesti e-urheiluun ja digitaaliseen pelaamiseen liittyvää tutkimusta. Hankkeen myötä syntyy kansallista e-urheiluosaamista kasaava tutkimustietokanta, sekä e-urheiluliiketoiminnan kehittämiseen keskittyvä käsikirja. Toimenpiteillä vastataan elinkeinoelämän tarpeisiin.
Jamk
Jyväskylän ammattikorkeakoulu panostaa e-urheilun valmennusosaamisen ja -koulutuksen, sekä liiketoiminnan kehittämiseen. Jamk tarjoaa tutkimustyöhön otollisen toimintaympäristön. Yhteistyötä on tehty viime vuosina esimerkiksi Jyväskylän yliopiston eri tieteenalojen, KIHU:n ja Ilmasotakoulun kanssa.
KIHU
Elektroninen urheilu on tunnistettu huippu-urheiluksi, jonka myötä Huippu-urheilun instituutti KIHU on avainasemassa uuden tiedon tuottamisessa sekä pelaajien ja asiantuntijoiden kehittämisessä. KIHU mallintaa osana hankkeen toimintaa e-urheiluun soveltuvan testaus- ja asiantuntijakonseptin.
Ajankohtaista
Uusimmat uutiset ja tapahtumat

Tutkimus selvittää fyysisen lämmittelyn vaikutuksia tähtäystarkkuuteen FPS-peleissä
GamePit Prolla toteutetaan keväällä 2025 tutkimusmittauksia, joista kerätyn datan avulla vertaillaan erilaisten fyysisten lämmittelymuotojen vaikutuksia tähtäämissuorituskykyyn FPS-peleissä.

Ideoita e-futikseen InnoFlash-opintojaksolta
InnoFlash-toteutus kokosi Jamkin opiskelijat e-urheiluteemaisen toimeksiannon äärelle. Kahdeksan tiimiä valmisteli yhteensä 24 konseptia, joiden tavoitteena oli aktivoida uusia kiinnostuneita jäseniä mukaan jalkapalloseurojen toimintaan e-jalkapallon kautta.

Gradian Esports-tapahtuma keräsi nuoret pelaajat yhteen
Gradian Harjun kampuksen tapahtumatori täyttyi peliaktiviteeteista ja muusta oheistoiminnasta, kun e-urheilutapahtuma järjestettiin torstaina 20. maaliskuuta.

Padel X: Lapsiparkkikokeilun tuloksia
Perheellisten padel-harrastajien arkea sujuvoittavaa, peliaktiviteettien ympärille rakentuvaa lapsiparkkia pilotoitiin viikolla 10.