Gennady Chernyshev kartoitti opinnäytetyössään jyväskyläläisten CS-pelaajien uramahdollisuuksia e-urheilijana.

Tutkimus
kasvua ja uutta tietoa
Keskisuomalaiset tutkimus- ja oppilaitokset mukana pelialan kehittämisessä
Pelialaan liittyvä tutkimus
Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymässä mukana olevat tutkimus- ja oppilaitokset ovat aktiivisia digipelaamiseen ja elektroniseen urheiluun liittyvässä tutkimustoiminnassa. Tutkimuksilla edistetään pelialan kasvua ja uuden tiedon tuottamista yhteistyössä elinkeinoelämän kanssa.
Painotamme tutkimusavauksia esimerkiksi e-urheiluvalmennukseen, suorituskyvyn mittaamiseen sekä pelialan liiketoimintaan. Aktiivinen yhteistyö eri alojen keskeisten toimijoiden sekä muiden tutkimus- ja oppilaitosten kanssa mahdollistaa monialaisen kehitystyön myös Keski-Suomessa.

Jyväskylän yliopisto
Elektronisen urheilun tutkimustietokanta
Jyväskylän yliopiston ylläpitämään e-urheilun tutkimustietokantaan on koottu suomalaisissa korkeakouluissa tuotettuja alaan liittyviä artikkeleita, opinnäytetöitä sekä tutkielmia.

Jyväskylän yliopisto
KIRJALLISUUSKATSAUS
Jyväskylän yliopiston tutkijat Kalle Pasanen ja Matti Leppäniemi toteuttivat systemaattisen kirjallisuuskatsauksen e-urheilun seuraamisesta.

KIHU
E-urheilun asiantuntija- ja testaustoiminnan käsikirja
Huippu-urheilun instituutti KIHUn koostama käsikirja on suunnattu e-urheilijoille, valmentajille, joukkueorganisaatioille, koulutuksen ja terveydenhuollon ammattilaisille sekä muille e-urheilun kehittämisestä kiinnostuneille toimijoille. Se soveltuu käytettäväksi niin koulutuksessa, valmennusohjelmien suunnittelussa kuin tutkimuksen tukena.

KIHU
E-urheilun testaus- ja harjoitteluympäristö
Huippu-urheilun instituutti KIHU on mallintanut elektroniseen urheiluun soveltuvan ympäristön, jonka tavoitteena on tukea e-urheilijoiden kokonaisvaltaista kehittymistä sekä lajiin liittyvän suorituskyvyn tekijöiden mittaamista.

KIHU
E-urheilumatriisi
Elektronisen urheilun tarkka määrittely ja luokittelu on edelleen haasteellista. KIHUn tutkijoiden versioima suomenkielinen e-urheilumatriisi toimii viitekehyksenä, joka auttaa jäsentämään e-urheilua ja sen monia eri ulottuvuuksia.
Jyväskylän yliopistossa tehdään laaja-alaisesti e-urheiluun ja digitaaliseen pelaamiseen liittyvää tutkimusta.
JYU on myös osa pelikulttuurin tutkimuksen Centre of Excellence in Game Culture Studies-yhteisöä.
Jyväskylän ammattikorkeakoulu panostaa e-urheilun valmennusosaamiseen, pelikoulutukseen sekä pelialaan liittyvän liiketoiminnan kehittämiseen.
Jamk tarjoaa myös tutkimustyöhön otollisen GamePit Pro- toimintaympäristön.
Elektroninen urheilu on tunnistettu huippu-urheiluksi, jonka myötä Huippu-urheilun instituutti KIHU on avainasemassa uuden tiedon tuottamisessa sekä pelaajien ja asiantuntijoiden kehittämisessä.
Ajankohtaista
Uusimmat uutiset ja tapahtumat

Tuoreita julkaisuja e-urheilualan kehittämisen tueksi
Hankkeen myötä syntyi kattava kokonaisuus julkaisuja ja malleja, jotka vahvistavat e-urheilun tietopohjaa niin alueellisesti kuin valtakunnallisesti – löydät ne koottuna tästä!

Ilmoittaudu GAMEHack-tapahtumaan 12.5. mennessä
GAMEHack – Pelialan ekosysteemi 2.0 tarjoaa ainutlaatuisen alustan uusien tutkimus- ja kehitystoiminnan muotojen synnyttämiseen erityisesti peliteknologioiden hyödyntämisessä.

Tutkimus selvittää fyysisen lämmittelyn vaikutuksia tähtäystarkkuuteen FPS-peleissä
GamePit Prolla toteutetaan keväällä 2025 tutkimusmittauksia, joista kerätyn datan avulla vertaillaan erilaisten fyysisten lämmittelymuotojen vaikutuksia tähtäämissuorituskykyyn FPS-peleissä.

Ideoita e-futikseen InnoFlash-opintojaksolta
InnoFlash-toteutus kokosi Jamkin opiskelijat e-urheiluteemaisen toimeksiannon äärelle. Kahdeksan tiimiä valmisteli yhteensä 24 konseptia, joiden tavoitteena oli aktivoida uusia kiinnostuneita jäseniä mukaan jalkapalloseurojen toimintaan e-jalkapallon kautta.