Uusia peli- ja e-urheilualan hankeavauksia Jamkissa
Jyväskylän ammattikorkeakoulu on profiloitunut vahvaksi ja arvostetuksi keskisuomalaiseksi TKI-toimijaksi peli- ja e-urheilualalalla. Jamkin osaaminen ulottuu laaja-alaisesti e-urheiluun ja peliteknologioihin sekä alaan liittyvään digitaaliseen viestintään ja pelialan yhteisöllisiin ja liiketoiminnallisiin ulottuvuuksiin.

Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hanke (2023–2025) on toiminut merkittävänä moottorina alueellisen e-urheilukentän kehittämisessä ja vahvistanut maakunnan kyvykkyyttä vastata nopeasti kehittyvän digitaalisen pelialan tarpeisiin. Hankkeen päätyttyä tänä keväänä valmisteilla oli jo liuta uusia Euroopan Unionin osarahoittamia kehittämishankkeita.
Kolme uunituoretta hanketta ovat merkittävässä roolissa sekä Keski-Suomen aluekehittämisessä että CoEsports.gg-verkkosivuston sisällön rikastamisessa ja kehittämisessä. Osaamiskeskittymähankkeen myötä perustettu CoEsports-alusta toimiikin tulevaisuudessa entistä vahvempana tietopankkina ja pelialan yhteisön foorumina, jossa yhdistyvät sekä tutkimustieto että käytännönläheiset sovellukset e-urheilun ja peliteknologioiden osa-alueilta.
Oheiset sisältökortit tarjoavat katsauksen uusiin peli-ja e-urheilualan TKI-hankkeisiimme. Projektien infosivut avaavat hiljalleen käynnistyvien hankkeiden tavoitteita, työpaketteja sekä toiminnan alueellisia vaikutuksia. Infosivuilta löydät myös projektiasiantuntijoiden yhteystiedot – he vastaavat mielellään lisäkysymyksiin!

Game Track: työpolkuja pelialalle
- 2025–2027
Game Track – Työpolkuja pelialalle -projektissa lisätään pelialan yrittäjyyteen liittyvää osaamista ja valmiuksia sekä edistetään pelialalle työllistymistä Keski-Suomen alueella.

Valmentajaverkosto: Työllistyminen e-urheiluun
- 2025–2027
eVAVE-projektissa edistetään e-urheiluvalmentajien työllistymisvalmiuksia tarjoamalla alusta, joka tarjoaa sekä mentorointia että verkostoitumistukea matkalla kohti ammattimaista uraa.

Pelaten taitoja opintoihin
- 2025–2027
Pelaten taitoja opintoihin- projekti vahvistaa oppimisen taitoja yhteisöllisen digipelaamisen keinoin. Lisäksi luodaan ymmärrystä digipelaamisen merkityksestä ja hyödyntämisestä opetuksen ja ohjauksen tukena.
Lue lisää

GamePit by Jamk kiittää vuodesta 2025!
Vuosi 2025 on ollut osaltamme antoisa ja tapahtumarikas – GamePit by Jamk on toiminut tänäkin vuonna Jyväskylän ammattikorkeakoulun pelialan sydämenä, jonka sykkeessä on kohdattu, opittu ja kehitetty monella eri tasolla.

Game Track -hanke johdattaa indiedevaajia kohti pelialan yrittäjyyttä
Pelialan opinnot yhdistivät kaksi tarinanikkaria, joiden yhteinen intohimo on johtanut oman pelistudion perustamishaaveisiin. Game Track -hanke on tarjonnut heille konkreettista tukea ja vauhtia peliprojektin edistämiseen.

Valmentajaverkoston ajankohtaisia: Alkuvuoden verkkotapaamiset ja workshopit
eVAVEn Discord-palvelimella järjestettävissä tapaamisissa herätellään yhteisöllistä keskustelua Suomen e-urheiluvalmennuksen nykytilasta sekä tulevaisuudennäkymistä sekä käydään läpi eVAVE-projektin tulevia tapahtumia, kokoontumisia ja muita kohokohtia.

eVAVE-hankkeen ensimmäinen työpaja kokosi osallistujia yhteen e-urheiluvalmennuksen äärelle
Suomalainen e-urheilu tarvitsee paitsi taitavia pelaajia, myös osaavia valmentajia. Valmentajaverkoston ensimmäinen live-työpaja Tampereella lokakuussa osoitti, että halu kehittyä ja verkostoitua elektronisen urheilun toimialalla on vahva myös kilpapelivalmennuksen näkökulmasta.