
E-urheilun testaus- ja harjoittelutilan mallinnus
Huippu-urheilun instituutti KIHU on mallintanut e- urheiluun soveltuvan testaus- ja harjoitusympäristön.
Valitse kategoria

Huippu-urheilun instituutti KIHU on mallintanut e- urheiluun soveltuvan testaus- ja harjoitusympäristön.

KIHUn tutkijoiden versioima suomenkielinen e-urheilumatriisi toimii viitekehyksenä, joka auttaa jäsentämään e-urheilua ja sen monia eri ulottuvuuksia.

Gennady Chernyshev kartoitti opinnäytetyössään jyväskyläläisten CS-pelaajien uramahdollisuuksia e-urheilijana.

Eetu Martikainen tutki opinnäytetyössään asiakaskokemusta Elisa Masters Espoo 2023 -tapahtumassa.

Teemu Ruuska tutki EXEN Esportsin bränditunnettuutta sekä e-urheilukuluttajien että muiden organisaatioiden näkökulmasta.

Jyväskylän yliopiston tutkijat, Kalle Pasanen ja Matti Leppäniemi, toteuttivat systemaattisen kirjallisuuskatsauksen e-urheilun seuraamisesta.

JTM Race room on digitaalisen autourheilun olohuone, joka tarjoaa vauhdin hurmaa asiakkailleen elektronisilla rallisimulaattoreilla.

EXEN Esportsin toiminnan keskiössä on ollut alusta pitäen ajatus pelaajalähtöisestä toimintaympäristöstä, joka kehittää e-urheilijaa kohti ammattilaisuraa.

Liikuntafysiologi Kia Pakarinen tutki HIIT-treenin vaikutusta e-urheilusuoritukseen CS:GO-videopelissä.

CS2-kisakatsomoviikonloppu Kankaan saunalla huipentui huippujoukkueiden kärkikamppailuun, kun Natus Vincere ja FaZe Clan kohtasivat Kööpenhaminan Royal Arenalla sunnuntai-iltana.