
E-urheilun määritelmiä
Jyväskylän yliopiston tutkijat Matti Leppäniemi ja Kalle Pasanen pohtivat blogikirjoituksessaan elektronisen urheilun globaalia määrittelyä.
Valitse kategoria

Jyväskylän yliopiston tutkijat Matti Leppäniemi ja Kalle Pasanen pohtivat blogikirjoituksessaan elektronisen urheilun globaalia määrittelyä.

Hengitysvalmentaja Milja Markkasen tavoitteena on tuoda OxyGoal®-menetelmän hyödyt mukaan myös kilpapelaamiseen ja e-urheiluun.

Huippu-urheilun instituutti KIHU on mallintanut e- urheiluun soveltuvan testaus- ja harjoitusympäristön.

KIHUn tutkijoiden versioima suomenkielinen e-urheilumatriisi toimii viitekehyksenä, joka auttaa jäsentämään e-urheilua ja sen monia eri ulottuvuuksia.

Gennady Chernyshev kartoitti opinnäytetyössään jyväskyläläisten CS-pelaajien uramahdollisuuksia e-urheilijana.

Eetu Martikainen tutki opinnäytetyössään asiakaskokemusta Elisa Masters Espoo 2023 -tapahtumassa.

Teemu Ruuska tutki EXEN Esportsin bränditunnettuutta sekä e-urheilukuluttajien että muiden organisaatioiden näkökulmasta.

Jyväskylän yliopiston tutkijat, Kalle Pasanen ja Matti Leppäniemi, toteuttivat systemaattisen kirjallisuuskatsauksen e-urheilun seuraamisesta.

JTM Race room on digitaalisen autourheilun olohuone, joka tarjoaa vauhdin hurmaa asiakkailleen elektronisilla rallisimulaattoreilla.

EXEN Esportsin toiminnan keskiössä on ollut alusta pitäen ajatus pelaajalähtöisestä toimintaympäristöstä, joka kehittää e-urheilijaa kohti ammattilaisuraa.