eVAVE-hankkeen kolmannessa työpajassa etsittiin uusia tapoja lisätä nuorten peliharrastajien liikunnallisuutta
Nuorten ja juniori-ikäisten pelaajien kannustaminen kohti liikunnallista elämäntapaa edellyttää uusia, monimuotoisia harrastusympäristöjä. Elektronisen urheilun ja perinteisen liikunnan yhdistäminen tarjoaa mahdollisuuksia rakentaa houkuttelevia harrastuspolkuja, jotka tukevat myös kokonaisvaltaista hyvinvointia.
”Valmentajaverkosto: Työllistyminen e-urheiluun” -hanke jatkoi jalkautumistaan kotimaiselle peliharrastajien kentälle eVAVE-työpajojen merkeissä. Jyväskylän e-urheiluseuran Mini Playscape -pelitapahtuma Laukaan Peurungassa järjestettiin 23. toukokuuta 2026 ja osana ohjelmaa toteutettiin myös Valmentajaverkoston kolmas yhteisöllinen live-workshop. Tällä kertaa työskentelyn painopisteenä oli erityisesti nuorten liikunnallisuuden vahvistaminen ja ohjatun pelikerhotoiminnan rooli fyysisen aktiivisuuden edistäjänä – työpajassa tarkasteltiin, miten digitaalinen pelaaminen ja perinteinen liikunta voivat tukea toisiaan sekä millaisia rakenteita tarvitaan, jotta nuorille voidaan tarjota turvallinen ja mielekäs harrastuspolku.
Keskusteluissa tarkasteltiin digitaalisen pelaamisen ja perinteisen liikunnan yhteen kytkeytymistä, sillä e-urheilijan harrastuspoluissa on monia yhteisiä nimittäjiä perinteisen urheilun polutusrakenteiden kanssa. Näiden rakenteiden ymmärtäminen ja linkittyminen voi tukea valmennuksen kehittämistä molemmilla alueilla ja aihetta pohdittiinkin paitsi aktiivisen yleisön, myös asiantuntijavieraiden voimin.
Kohti turvallista ja monipuolista harrastuspolkua
Pelaajapolkuja käsiteltiin strukturoidun harrastamisen lisäksi myös tavoitteellisemman kilpaurheilun näkökulmasta. Johtava tutkija Heikki Peltonen (Jyväskylän ammattikorkeakoulu) totesi puheenvuorossaan, että pelaajien suorituskyvyn mittarointi etä- ja livepelitilanteissa on verrattavissa vastaaviin performanssitutkimuksiin perinteisen urheilun parissa. Peltonen kuitenkin korostaa tutkimustiedon lisäämisen tarvetta, jotta pelaamisen suorituskykyyn vaikuttavia tekijöitä voidaan ymmärtää entistä paremmin ja hyödyntää käytännön e-urheiluvalmennuksessa.
Harrastuspolut ovat seurojen ja lajiliittojen laatimia viitekehyksiä, joiden avulla voidaan turvata lasten ja nuorten ikätasoinen kehittyminen lajin parissa sekä tukea siirtymistä kohti tavoitteellisempaa harrastamisen mallia. Polkuajattelu näkyy myös jyväskyläläislähtöisen e-urheiluseura EXEN Esportsin toiminnassa, jonka tavoitteena on kehittää digipelaamisen ja kilpapelaamisen pelaajapolkuja erityisesti paikallisella tasolla.

EXENin operatiivinen johtaja Tuomas Rauhansalo totesi puheenvuorossaan, että seuran pelikerhotoiminnassa korostetaan varsinaisen digipelaamisen olevan vain osa harrastamista. Keskeisenä ajatuksena on, että pelaajapolun ei tulisi rakentua pelkästään digitaalisen harjoittelun varaan, vaan sen rinnalla tulisi olla myös fyysistä aktiivisuutta, ryhmätoimintaa ja yhteisöllisiä elementtejä. Turvallinen paikallinen toiminta, selkeät harrastamisen rakenteet ja pitkäjänteinen ohjaus nähtiin myös yleisön näkökulmasta tärkeinä tekijöinä nuorten kehittymiselle. Lisäksi esiin nousi ajatus siitä, että hyvin rakennettu harrastusympäristö voi tukea sekä kilpapelaamisen kehittymistä että yleistä hyvinvointia.
Tavoitteellinen e-urheilu ei synny yksin ruudun ääressä. Tarvitaan turvallisia yhteisöjä, matalan kynnyksen harrastusmahdollisuuksia sekä aikuisia, jotka uskovat nuoriin ja kulkevat heidän rinnallaan. eVAVE-hankkeen kaltaiset paikalliset kehityshankkeet tukevat Suomen pelaajapolkujen kehittymistä, joissa jokaisella nuorella on mahdollisuus löytää oma paikkansa harrastajana, kilpailijana ja osana yhteisöä.
-Tuomas Rauhansalo
Digitaalinen pelaaminen aktiivisen nuoren tukena
Työpajan aikana esiteltiin esimerkkejä onnistuneista kokeiluista, jossa digipelaaminen ja elektroninen urheilu on yhdistetty nuorten osallistamiseen ja fyysisen aktiivisuuden lisäämiseen. ”Digitaalisissa ympäristöissä toteutetut yhteisölliset projektit ovat tavoittaneet tuhansia nuoria ja lisänneet osallisuutta laajasti”, kertoo Espoon kaupungin e-urheilun projektisuunnittelija Otto Takala. Lisäksi liikuntapelien ja interaktiivisten ratkaisujen avulla on onnistuttu lisäämään fyysistä aktiivisuutta merkittävästi. Kun liikunta yhdistyy mielekkääseen digitaaliseen viihteeseen, se avaa mahdollisuuksia kehittää uusia toimintamalleja, jotka tukevat nuorten hyvinvointia, yhteisöllisyyttä ja aktiivista elämäntapaa. Myös työpajaosallistujat pohtivat osallisuuden merkitystä ja harrastuspolkuja asiantuntijapuheenvuorojen myötä: ”Pelaamisen ja liikunnan yhdistäminen olisi tuonut harrastamiseen enemmän struktuuria ja tehnyt siitä mielekkäämpää – samalla olisi saanut enemmän irti myös pelaamisesta. Näin aikuisena mietin, missä olisin pelaajana nyt, jos vastaava aktiivinen harrastuspolku olisi ollut mukana jo lapsuudesta asti.”
Myös lasten ja nuorten liikunnan kehittäjänä Keski-Suomen Liikunta ry:ssä työskentelevä Jouni Vatanen seurasi työpajatyöskentelyä. Osallistuminen vahvisti näkemystä, jossa digipeliharrastuksen kasvun ja kehittymisen kannalta hedelmällistä olisi lisätä pelikerhotoimintaa kuntiin tai monilajiseuroihin. Vatanen uskookin, että digipelaaminen tulee aina kiinnostamaan nuoria – myös elektroninen urheilu säilyttänee suosionsa sekä harrastuksena että tavoitteellisen kilpaurheilun muotona. Vatasen mukaan urheiluseurojen toimintaan liitännäinen pelikerhotoiminta voisi toimia, joskin siihen tulisi löytää lajien parista ne yksilöt, joita kiinnostaa sekä perinteisen lajin että pelaamisen rajapinnat.
Euroopan unionin osarahoittama (ESR+) eVAVE-hanke toteutetaan ajalla 1.6.2025–31.1.2027 ja sen rahoittavana viranomaisena toimii Keski-Suomen Elinvoimakeskus.

Lue lisää

eVAVE-hankkeen kolmannessa työpajassa etsittiin uusia tapoja lisätä nuorten peliharrastajien liikunnallisuutta
eVAVE-hanke jatkoi jalkautumistaan kotimaiselle peliharrastajien kentälle työpajojen merkeissä. Tällä kertaa aiheena oli nuorten peliharrastajien liikunnallisuuden lisääminen.

eVAVE-workshop Laukaan Peurungassa 23. toukokuuta 2026
Workshop toteutetaan yhteistyössä Keski-Suomen liikunta ry:n kanssa ja sen teemana on fyysinen aktiivisuus: tavoitteena on keksiä keinoja lisätä lasten ja nuorten aktiivisuutta yhdistämällä ohjattu e-urheilu ja digipelaaminen urheiluseurojen toimintaan.

Valmentajaverkoston ajankohtaisia: Kevään verkkotapaamiset
eVAVEn Discord-palvelimella järjestettävissä tapaamisissa herätellään yhteisöllistä keskustelua Suomen e-urheiluvalmennuksen nykytilasta sekä tulevaisuudennäkymistä sekä käydään läpi eVAVE-projektin tulevia tapahtumia, kokoontumisia ja muita kohokohtia.

eVAVE-hankkeen toisessa työpajassa pohdittiin kilpapelaajien tarpeita
Helmikuisessa Helsingissä Assembly Winter -tapahtuman yhteydessä järjestetty eVAVE-hankkeen 2. työpaja kokosi e-urheiluvalmentajat ja valmentajuudesta kiinnostuneet jälleen yhteen verkostoitumaan ja kehittämään alan rakenteita.