Keskeisimmät e-urheilupelien lajityypit
Elektroninen urheilu on kattotermi, jonka alle sijoittuu monenlaisia kilpapelejä. Pelit edustavat eri lajityyppejä eli genrejä.
Valitse kategoria
Elektroninen urheilu on kattotermi, jonka alle sijoittuu monenlaisia kilpapelejä. Pelit edustavat eri lajityyppejä eli genrejä.
E-urheilun seuraamisesta on tullut merkittävä ilmiö globaalissa viihdeteollisuudessa. Vuonna 2022 maailmanlaajuinen katsojamäärä oli noussut jo yli puoleen miljardiin silmäpariin.
Jyväskylän yliopiston tutkijat Matti Leppäniemi ja Kalle Pasanen pohtivat blogikirjoituksessaan elektronisen urheilun globaalia määrittelyä.
Gennady Chernyshev kartoitti opinnäytetyössään jyväskyläläisten CS-pelaajien uramahdollisuuksia e-urheilijana.
Eetu Martikainen tutki opinnäytetyössään asiakaskokemusta Elisa Masters Espoo 2023 -tapahtumassa.
Teemu Ruuska tutki EXEN Esportsin bränditunnettuutta sekä e-urheilukuluttajien että muiden organisaatioiden näkökulmasta.
Jyväskylän yliopiston tutkijat, Kalle Pasanen ja Matti Leppäniemi, toteuttivat systemaattisen kirjallisuuskatsauksen e-urheilun seuraamisesta.
Liikuntafysiologi Kia Pakarinen tutki HIIT-treenin vaikutusta e-urheilusuoritukseen CS:GO-videopelissä.
Lue Jamk Arenasta uunituore artikkeli, joka käsittelee e-urheilutoiminnan kasvupotentiaalia Keski-Suomessa