Liikunta + pelillistäminen = Hyvinvoiva yksilö ja tuottava työntekijä?
Hei yritys!
kiinnostaako tuottavuuden kasvattaminen työhyvinvointiin panostamalla? Entäs työhyvinvoinnin bisnesmahdollisuudet?
Jos vastasit kyllä vähintään yhteen edellisistä kysymyksistä, varaa kalenteristasi vapaata 14.3. ja matkaa kohti Jyväskylää! Ilmoittautuminen InnoLab-työpajaan alkaa ensi viikolla. 🗓️
Maaliskuisessa työpajassa pääset ideoimaan yhdessä muiden yritystoimijoiden kanssa liikkumista työympäristöissä lisääviä innovaatioita, jotka perustuvat pelillistämiseen eli digitaalisten pelien ja pelaamisen elementtien hyödyntämiseen. Innovaatioversojen kehittämistä tullaan jatkamaan huhtikuun aikana, joten et tule jäämään ideoidesi kanssa yksin.
Mukaan ovat lämpimästi tervetulleita niin työhyvinvoinnin kehittämisestä kiinnostuneet työnantajayritykset kuin työhyvinvointiin soveltuvia tuote- ja palveluratkaisuja omaavat yritykset (mm. peli- ja liikunta-/hyvinvointialojen yritykset).
Työpaja järjestetään Sport Suomi -verkoston ja Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hankkeen välisenä yhteistyönä.
Lue lisää

Ilmoittaudu GAMEHack-tapahtumaan 12.5. mennessä
GAMEHack – Pelialan ekosysteemi 2.0 tarjoaa ainutlaatuisen alustan uusien tutkimus- ja kehitystoiminnan muotojen synnyttämiseen erityisesti peliteknologioiden hyödyntämisessä.

Tutkimus selvittää fyysisen lämmittelyn vaikutuksia tähtäystarkkuuteen FPS-peleissä
GamePit Prolla toteutetaan keväällä 2025 tutkimusmittauksia, joista kerätyn datan avulla vertaillaan erilaisten fyysisten lämmittelymuotojen vaikutuksia tähtäämissuorituskykyyn FPS-peleissä.

Ideoita e-futikseen InnoFlash-opintojaksolta
InnoFlash-toteutus kokosi Jamkin opiskelijat e-urheiluteemaisen toimeksiannon äärelle. Kahdeksan tiimiä valmisteli yhteensä 24 konseptia, joiden tavoitteena oli aktivoida uusia kiinnostuneita jäseniä mukaan jalkapalloseurojen toimintaan e-jalkapallon kautta.

Gradian Esports-tapahtuma keräsi nuoret pelaajat yhteen
Gradian Harjun kampuksen tapahtumatori täyttyi peliaktiviteeteista ja muusta oheistoiminnasta, kun e-urheilutapahtuma järjestettiin torstaina 20. maaliskuuta.