E-urheilun testaus- ja harjoittelutilan mallinnus

Vaikka fyysinen kunto ei ole elektronisessa urheilussa yhtä keskeisessä asemassa kuin perinteisissä urheilulajeissa, sillä on merkittävä vaikutus pelaajan suoritukseen. Hyvä fyysinen suorituskyky parantaa keskittymis- ja havainnointikykyä, reaktionopeutta sekä sorminäppäryyttä ja auttaa kestämään pitkiä pelisessioita vähentäen samalla loukkaantumisriskiä.
”Fyysiset testit ovat tärkeä osa e-urheilijoiden valmennusta, sillä niiden avulla voidaan optimoida harjoittelua ja asettaa realistisia valmennuksellisia tavoitteita. Testit antavat myös tärkeää tietoa pelaajille fyysisen kunnon vaikutuksesta suoritukseen ja hyvinvointiin.”
Huippu-urheilun instituutti KIHU on mallintanut osana Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hankkeen toimenpiteitä elektroniseen urheiluun soveltuvan testaus- ja harjoitustilan. Mallinnetun tilaratkaisun tavoitteena on tukea e-urheilijoiden kokonaisvaltaista kehittymistä ja lajiin liittyvän suorituskyvyn tekijöiden mittaamista autenttisessa ympäristössä.
Mallinnus tarjoaa myös resursseja elektronisen urheilun laji-analyysiin ja vaatimusprofiilien luomiseen, mikä auttaa ymmärtämään erilaisten kilpapelien vaatimuksia ja kehittämään peleihin sopivia harjoittelukonsepteja.
- Mallinnukseen pääset tutustumaan tästä linkistä.
Jatkokehitys
KIHU ja Jamk pyrkivät löytämään jatkoa e-urheilun testaus- ja harjoittelutilan mallinnustyölle Keski-Suomen alueella esimerkiksi investointihankkeen muodossa.
Asiantuntijamme keskustelevat aiheesta mieluusti lisää – otathan yhteyttä:

Tuomas Rauhansalo
Projektipäällikkö
Jyväskylän ammattikorkeakoulu

Kaisu Mononen
Asiantuntija | Käyttäytymistieteet
Huippu-urheilun instituutti KIHU
Lue lisää

Ideoita e-futikseen InnoFlash-opintojaksolta
InnoFlash-toteutus kokosi Jamkin opiskelijat e-urheiluteemaisen toimeksiannon äärelle. Kahdeksan tiimiä valmisteli yhteensä 24 konseptia, joiden tavoitteena oli aktivoida uusia kiinnostuneita jäseniä mukaan jalkapalloseurojen toimintaan e-jalkapallon kautta.

Gradian Esports-tapahtuma keräsi nuoret pelaajat yhteen
Gradian Harjun kampuksen tapahtumatori täyttyi peliaktiviteeteista ja muusta oheistoiminnasta, kun e-urheilutapahtuma järjestettiin torstaina 20. maaliskuuta.

Padel X: Lapsiparkkikokeilun tuloksia
Perheellisten padel-harrastajien arkea sujuvoittavaa, peliaktiviteettien ympärille rakentuvaa lapsiparkkia pilotoitiin viikolla 10.

Stage142 -lanitapahtuma valtaa jälleen Jamkin pääkampuksen!
Jyväskylän vanhin lanitapahtuma Stage142 kokoaa lanikansan Jamkin pääkampuksen Restaurant Twistiin jälleen 4.–6. huhtikuuta! Tapahtumaa organisoi Jyväskylän e-urheiluseura ry.