Blogit

Vaaleanpunaisia post-it -muistilappuja liimattuna oranssille ilmoitustaululle. Lapuissa on ideoita e-urheiluun liittyvistä konsepteista.

Ideoita e-futikseen InnoFlash-opintojaksolta

InnoFlash-toteutus kokosi Jamkin opiskelijat e-urheiluteemaisen toimeksiannon äärelle. Kahdeksan tiimiä valmisteli yhteensä 24 konseptia, joiden tavoitteena oli aktivoida uusia kiinnostuneita jäseniä mukaan jalkapalloseurojen toimintaan e-jalkapallon kautta.

Tekoälyn luoma kuva e-urheiluareenalta. Taustalla pelaajia screeniä vasten, etualalla yleisöä.

E-urheilun seuraaminen globaalisti

E-urheilun seuraamisesta on tullut merkittävä ilmiö globaalissa viihdeteollisuudessa. Vuonna 2022 maailmanlaajuinen katsojamäärä oli noussut jo yli puoleen miljardiin silmäpariin.

Kuva e-urheiluareenasta Elisa Masters -kilpapelitapahtumassa. Lavavalojen keilat ovat sinisiä ja oransseja. yleisöä on rajattu pois kuvasta ja huomio kiinnittyy suureen peliscreeniin.

E-urheilun määritelmiä

Jyväskylän yliopiston tutkijat Matti Leppäniemi ja Kalle Pasanen pohtivat blogikirjoituksessaan elektronisen urheilun globaalia määrittelyä.

Hengitysvalmentaja Milja Markkanen ohjaamassa urheilijoita liikuntasalissa.

YRITYSTARINA: OxyGoal

Hengitysvalmentaja Milja Markkasen tavoitteena on tuoda OxyGoal®-menetelmän hyödyt mukaan myös kilpapelaamiseen ja e-urheiluun.

Mustavalkoinen kuvituskuva, jossa pitkähiuksinen naisoletettu istuu tietokoneen ääressä pelaamassa videopelejä.

Suomenkielinen e-urheilumatriisi

KIHUn tutkijoiden versioima suomenkielinen e-urheilumatriisi toimii viitekehyksenä, joka auttaa jäsentämään e-urheilua ja sen monia eri ulottuvuuksia.