Toksisuus kilpapelaamisessa ja järjestäytyneen e-urheilun rooli
”Vihamielisestä käytöksestä on tullut normi monissa kilpapeleissä.” Lue lisää toksisesta käytöksestä e-urheilussa Maria Ruotsalaisen ja Mikko Meriläisen blogikirjoituksesta.
Valitse kategoria
”Vihamielisestä käytöksestä on tullut normi monissa kilpapeleissä.” Lue lisää toksisesta käytöksestä e-urheilussa Maria Ruotsalaisen ja Mikko Meriläisen blogikirjoituksesta.
Lue tästä Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymän toinen vuosikatsaus!
Elektroninen urheilu on kattotermi, jonka alle sijoittuu monenlaisia kilpapelejä. Pelit edustavat eri lajityyppejä eli genrejä.
E-urheilun seuraamisesta on tullut merkittävä ilmiö globaalissa viihdeteollisuudessa. Vuonna 2022 maailmanlaajuinen katsojamäärä oli noussut jo yli puoleen miljardiin silmäpariin.
Jyväskylän yliopiston tutkijat Matti Leppäniemi ja Kalle Pasanen pohtivat blogikirjoituksessaan elektronisen urheilun globaalia määrittelyä.
Huippu-urheilun instituutti KIHU on mallintanut e- urheiluun soveltuvan testaus- ja harjoitusympäristön.
KIHUn tutkijoiden versioima suomenkielinen e-urheilumatriisi toimii viitekehyksenä, joka auttaa jäsentämään e-urheilua ja sen monia eri ulottuvuuksia.
Gennady Chernyshev kartoitti opinnäytetyössään jyväskyläläisten CS-pelaajien uramahdollisuuksia e-urheilijana.
Eetu Martikainen tutki opinnäytetyössään asiakaskokemusta Elisa Masters Espoo 2023 -tapahtumassa.
Teemu Ruuska tutki EXEN Esportsin bränditunnettuutta sekä e-urheilukuluttajien että muiden organisaatioiden näkökulmasta.