Vuosi 2024 on ollut CoEsports-verkostotoiminnan huippuvuosi! Jyväskylän ammattikorkeakoulun, Jyväskylän yliopiston, KIHUn ja Gradian yhteistyöllä Keski-Suomessa on tehty lukuisia avauksia kohti vetovoimaisempaa e-urheilumaakuntaa.

Paikalliset toimijat ovat löytäneet toimintamme pariin – elektronisen urheilun liiketoimintapotentiaalia on kartoitettu ja esitelty vuoden aikana useissa keskisuomalaisissa kunnissa ja yrityksissä. Myös rohkeita kokeiluita tehtiin: Esimerkiksi Counter-Striken Major-turnauksen kisakatsomon tuominen Kankaan Saunalle yhteistyössä alasta kiinnostuneen saunayrittäjän sekä Tiimiakatemian opiskelijoiden kanssa oli yksi vuoden onnistuneimmista kohokohdista. Verkostotoimintamme kautta osaajia on välitetty myös esimerkiksi Educational Masters -turnauksen tuotantoon, lasten ja nuorten pelikerhojen ohjaajiksi sekä Assembly-lanitapahtumaan.
”Vuonna 2024 olemme osallistuneet 21 erilaiseen tapahtumaan sekä valmistelleet 15 uutta e-urheilualan kehitykseen liittyvää toimeksiantoa. CoEsports -verkostotoiminnassamme on mukana jo 35 yrityskumppania ja toimijaa.”
Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä näkyi kuluneen vuoden aikana tapahtumissa myös konsortion voimin. Yhteistyömme Sport Suomi -verkoston kanssa sulautti yhteen liikuntainnovaatioita ja elektronista urheilua Innolab-työpajojen myötä, verkkopelaamisen turvallisuus puhutti Digiturvallisuusmessuilla jo toistamiseen ja kansainvälinen Elisa Masters- turnaus kokosi Espooseen e-urheilun huippuosaajia ympäri maan.
Järjestimme myös ensimmäistä kertaa Esport Nexus -tapahtuman, joka toi Jyväskylään e-urheilualan akateemisia ja kaupallisia osaajia. Kaksipäiväisen tapahtuman aikana esiteltiin myös CoEsports-lähtöisiä tutkimusavauksia – esimerkiksi Huippu-urheilun instituutti KIHUn e-urheilun testaus- ja harjoitteluympäristön mallinnus sekä CS2-pelaajien valmennusmetodeihin liittyvä soveltava tutkimus tulivat valmiiksi vuoden 2024 aikana.
Vuotemme lukuina
13 verkostotilaisuutta
5 yritystarinaa
8 tapahtumakokeilua
Verkostotoimintamme ytimessä ovat edelleen PK-yritykset. CoEsports-verkoston ja yritysten välistä yhteistyötä syvennettiin entisestään vuoden kuluessa, mutta mukaan verkostotoimintaan liittyi myös 17 uutta, elektronisesta urheilusta kiinnostunutta tulokasta! Kirjoitimmekin yhteistyössä verkostomme jäsenten kanssa mielenkiintoisia yritystarinoita, joita julkaistiin hankkeemme verkkosivuille. Yrityksiin jalkauduttiin myös kaikille avoimien CoEsports AfterWork-tilaisuuksien myötä – rento yhdessäolo poiki moninaisia uusia innovaatioita ja avauksia kohti toimijoiden välistä yhteistyötä!
Odotamme innolla vuotta 2025 ja hankkeemme loppuhuipennuksia. Lämmin kiitos kaikille sidosryhmiemme edustajille sekä kaikille, jotka ovat ottaneet osaa järjestämiimme tapahtumiin ja verkostotilaisuuksiin!
Lue lisää

GamePit by Jamk kiittää vuodesta 2025!
Vuosi 2025 on ollut osaltamme antoisa ja tapahtumarikas – GamePit by Jamk on toiminut tänäkin vuonna Jyväskylän ammattikorkeakoulun pelialan sydämenä, jonka sykkeessä on kohdattu, opittu ja kehitetty monella eri tasolla.

Game Track -hanke johdattaa indiedevaajia kohti pelialan yrittäjyyttä
Pelialan opinnot yhdistivät kaksi tarinanikkaria, joiden yhteinen intohimo on johtanut oman pelistudion perustamishaaveisiin. Game Track -hanke on tarjonnut heille konkreettista tukea ja vauhtia peliprojektin edistämiseen.

Valmentajaverkoston ajankohtaisia: Alkuvuoden verkkotapaamiset ja workshopit
eVAVEn Discord-palvelimella järjestettävissä tapaamisissa herätellään yhteisöllistä keskustelua Suomen e-urheiluvalmennuksen nykytilasta sekä tulevaisuudennäkymistä sekä käydään läpi eVAVE-projektin tulevia tapahtumia, kokoontumisia ja muita kohokohtia.

eVAVE-hankkeen ensimmäinen työpaja kokosi osallistujia yhteen e-urheiluvalmennuksen äärelle
Suomalainen e-urheilu tarvitsee paitsi taitavia pelaajia, myös osaavia valmentajia. Valmentajaverkoston ensimmäinen live-työpaja Tampereella lokakuussa osoitti, että halu kehittyä ja verkostoitua elektronisen urheilun toimialalla on vahva myös kilpapelivalmennuksen näkökulmasta.