Gradian Esports-tapahtuma keräsi nuoret pelaajat yhteen

Gradian Harjun kampuksen tapahtumatori täyttyi peliaktiviteeteista ja muusta oheistoiminnasta, kun e-urheilutapahtuma järjestettiin torstaina 20. maaliskuuta. Mukana järjestämisessä oli myös Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä.

Elektroninen urheilu keräsi paikalle runsaasti yleisöä.

Monipuolinen ohjelma nuorilta nuorille

Päivän suurin vetonaula oli  jopa 81 ilmoittautunutta kerännyt CS2-turnaus, mutta torilta löytyi myös konsoliaktiviteetteja, vapaata pelailua sekä hyvinvointiin, kauneuteen ja rentoutumiseen liittyviä pisteitä. Tapahtuma saikin innostuneen vastaanoton sekä kävijöiden että järjestävän tahon näkökulmista ja tapahtumatorilla riitti kuhinaa koko tapahtuman ajan. E-urheiluturnaukseen osallistui opiskelijoita sekä lukion että ammatillisen koulutuksen puolelta, koulutusaloista riippumatta.

Ajatus e-urheiluteemaisesta tapahtumasta Gradialla sai aikansa jo syksyllä 2024. Aiemman, hyvinvointiteemaisen opiskelijatapahtuman yhteydessä toteutettiin FIFA-e-futisturnaus, mutta ajatus e-urheiluvetoisuudesta siirtyi pian ajatuksesta toteutukseen. Opiskelijavetoinen e-urheilukokonaisuus olikin alusta alkaen tapahtumatuotannon tutkinnonosaa opiskelevien nuorten käsialaa – opettajat toimivat prosessin aikana enemmänkin valmentajina, jolloin tapahtumasta muodostui aidosti nuorten näköinen.

Tietokoneet e-urheiluturnaukseen lainattiin Jamkin GamePit Pro-pelitilalta.

”Opiskelijat ovat ideoineet, suunnitelleet, budjetoineet ja viestineet tämän kaiken.

Me opettajat ollaan toki mukana tekemässä, lähinnä valmentajina.”

Liiketoiminnan lehtori Minna Paavilainen


Monialainen toteutus ja vahva opiskelijapanos

E-urheiluturnauksen suunnittelusta, tekniikasta ja hostaamisesta vastanneet 2. vuoden tieto- ja viestintätekniikan opiskelijat luonnehtivat tapahtuman tuottamista mielenkiintoiseksi projektiksi, jossa on mukava päästä tekemään asioita käytännössä ja huolehtimaan turnauksen sujuvuudesta.

Myös tapahtumatuotannon opiskelijoita ohjaava liiketoiminnan lehtori Outi Hyytinen iloitsi siitä, kuinka tapahtuman järjestäminen kiinnosti opiskelijoita ja kuinka positiivisesti he suhtautuivat mahdollisuuteen osallistua ja vaikuttaa itse tapahtuman toteutukseen. Hyytisen mukaan työryhmään kuuluvat opiskelijat saivat projektin myötä ennen kaikkea arvokasta kokemusta tapahtuman järjestämisestä ja yhteistyöstä eri toimijoiden kanssa.

Gradian opettajat Ville Hämäläinen (vas.) ja Outi Hyytinen (oik.) avustivat opiskelijoita tapahtuman toteuttamisessa. Jamkin asiantuntija Veerti Pekonniemi (keskellä) mentoroi nuoria tietotekniikan parissa.

Mukana tuotannossa oli myös lukuisia yhteistyökumppaneita ja toimijoita, jotka lähtivät innolla mukaan tukemaan opiskelijoiden tapahtumaprojektia. CoEsports-verkoston kautta tapahtumaan saatiin esimerkiksi laitteistoja, teknistä mentorointia sekä tuotepalkintoja. Kiitos tapahtuman tukemisesta Foodin, Jyväskylän e-urheiluseura sekä Padel X!

Lue lisää