
Coesports.gg
Peli- ja e-urheilualan osaajaverkosto Keski-Suomessa
CoEsports-verkosto kokoaa alasta kiinnostuneita ja alalla toimivia yrityksiä sekä tutkimus- ja oppilaitoksia yhteiskehittämään peli- ja e-urheilualaan liittyvää liiketoimintaa ja osaamista.
Ekosysteeminomainen verkostotoiminta sai alkunsa vuosina 2023–2025 Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hankkeen (EAKR) myötä. Yhteistyö ja pelialan kehitys jatkuu alueella myös hankeajan jälkeen, joten myös CoEsports-verkkosivusto jää elämään.
Sivustolle kootaan jatkossa elektroniseen urheiluun sekä pelialaan liittyviä tapahtumia, uutisia ja hankenostoja Keski-Suomen alueelta. Sivustoa hallinnoi Jyväskylän ammattikorkeakoulu.

Pelialan ekosysteemi 2.0
Ilmoittaudu GAMEHack-tapahtumaan!
Hackathon järjestetään Digi & Game Centerillä Jyväskylässä perjantaina 16.5.2025 – ilmoittaudu mukaan 12. toukokuuta mennessä!

Ekosysteemimallinnus
Malli e-urheilun kokeilu- ja innovaatioympäristön luomiseksi
Jyväskylän ammattikorkeakoulun projektitiimi kokosi e-urheilun osaamiskeskittymän ydinajatukset ja rakenteet kirjalliseksi ekosysteemimallinnukseksi. Julkaisuun kootut konkreettiset esimerkit tarjoavat inspiraatiota muille alueille ja toimijoille, jotka haluavat kehittää omaa e-urheilutoimintaansa.
Artikkelikirjasto Jamk Arenassa
Jamk Arena on Jyväskylän ammattikorkeakoulun julkaisualusta, jolla julkaistaan yleistajuisia ja ammatillisia julkaisuja. Myös Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymän asiantuntijat ovat tuottaneet alustalle digipelaamiseen ja e-urheiluun liittyviä artikkeleita, joita pääset lukemaan alta!

Huippu-urheilijamyönteinen korkeakoulu tukee myös e-urheilijan urakehitystä
- 3.1.2025
Elektronisen urheilun sekä rinnakkaisen akateemisen tai ammatillisen kehityksen yhdistävä kilpapelaajan kaksoisura tarjoaa monia mahdollisuuksia, mutta siihen liittyy myös merkittäviä haasteita ja kehittämisen tarpeita. E-urheilun toimialan näkökulmasta urapolkujen kehitys on haasteellista, sillä alan rakenteet nähdään usein epämuodollisina. Kilpapelaajilta puuttuvat usein myös kaksoisuran muodostumista vahvistavat mallit ja tukirakenteet.

Pelaamisen taidoista merkittävää hyötyä työelämässä
- 22.10.2024
Jyväskylän ammattikorkeakoulussa toteutettujen digipelihankkeiden sekä kansainvälisen tutkimustiedon perusteella digitaalisen pelaamisen avulla voidaan edistää hyvinvointia, sosiaalista osallisuutta ja työelämävalmiuksia. Pelaamisen kautta kehittyvien taitojen tunnistaminen ja hyödyntäminen esimerkiksi työelämässä parantaa mahdollisuuksia työmarkkinoilla ja vahvistaa myös suoriutumista työnhakuun liittyvissä prosesseissa.

Counter-Strike 2 -joukkueiden kehittyminen lähi- ja etävalmennuksessa
- 11.9.2024
Elektronisen urheilun suosion kasvu on korostanut tarvetta ymmärtää e-urheilujoukkueiden suorituskykyä, erityisesti kilpailullisissa peleissä, kuten Counter-Strike 2 (CS2). Valmennus, jolla on keskeinen rooli joukkueen kehittymisessä, toteutetaan usein lajinomaisesti etävalmennuksena, joskin lähivalmennuksella on omat vahvuutensa ja tulevaisuudessa kenties suurempi rooli joukkueen suorituskyvyn parantamisessa.

Digitaalinen yhdessäolo osana yhteisöllisyyttä ja työhyvinvointia
- 10.6.2024
Digitaalinen pelaaminen on nykymuodossaan eri ikä- ja harrastajaryhmiä läpileikkaava aktiviteetti, joka ulottuu myös työssäkäyvien arkeen ja on osa viihdekäyttäytymistämme. Digitaalisessa pelaamisessa piilee myös lukuisia sosiaalisia hyötyjä; aktiivinen peliharrastaminen voi toimia yhteisöllisyyden ajurina myös työpaikoilla.

E-urheilusta Keski-Suomen vetovoimatekijä
- 22.2.2024
Elektronisen urheilun ja pelaamisen voidaan todeta olevan yleisesti suosittua ja toimialan sisältävän moninaisia liiketoimintamahdollisuuksia myös paikallisella tasolla. Tarkastelemme tätä potentiaalia sekä e-urheiluilmiön vaikutuksia laaja-alaisesti koko aluekehityksen, tutkimuksen ja yritysyhteistyön näkökulmista.

Opintojen ja työelämän ulkopuolella olevien nuorten työllistymisen toiveet ja mahdollisuudet e-urheilussa
- 21.2.2024
Digitaalinen pelaaminen kiinnostaa monia nuoria ja nuoria aikuisia ajanvietteenä, harrastuksena sekä työurana. Pelaamisen kautta voi kehittää monia työelämässäkin tarvittavia taitoja ja e-urheiluala tarjoaa uudenlaisia työllistymisen mahdollisuuksia. Digitaalinen pelaaminen voisi toimia myös ammattilaisen työkaluna nuorten motivoinnissa ja uraohjauksessa.
Oppaita pelikasvattajille

Kohti positiivista puhetta digipelaamisesta
- Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2023
- Kokkinen, Piitulainen, Luotojoki & Rauhansalo
Informatiiviseen oppaaseen on koottu tietoa digipelaamisesta sekä pelaajien kokemuksia pelaamisen merkityksistä arjessa sekä pelaamisen tarjoamista mahdollisuuksista. Lisäksi oppaassa kuvataan työelämän ulkopuolella olevien, digipelaavien nuorten ja nuorten aikuisten kokemuksia pelaamiseen suhtautumisesta erilaisissa palveluissa, sekä annetaan vinkkejä näihin kohtaamisiin.

Minustako pelivalmentaja?
- Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2023
- Kokkinen, Rauhansalo, Hämäläinen, Rutanen & Luotojoki
Kiinnostaisiko sinua toteuttaa yhteisöllistä pelivalmennustoimintaa omassa työympäristössäsi asiakkaidesi kanssa? Pohdituttaako oma osaaminen tai mistä kannattaisi aloittaa? Tämän pikaoppaan avulla saat ajatuksia mitä pelivalmennuksen toteuttamisessa kannattaa ottaa huomioon valmentajan, tilojen ja laitteiden, osallistujien, pelattavien pelien sekä valmennusprosessin näkökulmista.
ajankohtaista pelialalta
uusimmat uutiset ja tapahtumat

Ilmoittaudu GAMEHack-tapahtumaan 12.5. mennessä
GAMEHack – Pelialan ekosysteemi 2.0 tarjoaa ainutlaatuisen alustan uusien tutkimus- ja kehitystoiminnan muotojen synnyttämiseen erityisesti peliteknologioiden hyödyntämisessä.

Tutkimus selvittää fyysisen lämmittelyn vaikutuksia tähtäystarkkuuteen FPS-peleissä
GamePit Prolla toteutetaan keväällä 2025 tutkimusmittauksia, joista kerätyn datan avulla vertaillaan erilaisten fyysisten lämmittelymuotojen vaikutuksia tähtäämissuorituskykyyn FPS-peleissä.

Ideoita e-futikseen InnoFlash-opintojaksolta
InnoFlash-toteutus kokosi Jamkin opiskelijat e-urheiluteemaisen toimeksiannon äärelle. Kahdeksan tiimiä valmisteli yhteensä 24 konseptia, joiden tavoitteena oli aktivoida uusia kiinnostuneita jäseniä mukaan jalkapalloseurojen toimintaan e-jalkapallon kautta.

Gradian Esports-tapahtuma keräsi nuoret pelaajat yhteen
Gradian Harjun kampuksen tapahtumatori täyttyi peliaktiviteeteista ja muusta oheistoiminnasta, kun e-urheilutapahtuma järjestettiin torstaina 20. maaliskuuta.