Coesports
Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä
Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä (Center of Expertise in Esports in Central Finland) kokoaa alasta kiinnostuneita ja alalla toimivia yrityksiä sekä tutkimus- ja oppilaitoksia yhteiskehittämään peli- ja e-urheilualaan liittyvää liiketoimintaa ja osaamista.
Yrityskiertue
CoEsports Afterwork
Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymän After Work -kiertue jatkuu! Tammikuussa kiertueemme suuntaa Jämsään, jossa kohteenamme ovat Gradian metsäoppilaitos sekä Himoksen simulaattorimaailma.
After Work -tilaisuuksien tarkoituksena on kutsua verkostomme jäseniä koolle tutustumaan paikallisiin toimijoihin, heidän palvelutarjontaansa sekä CoEsports-verkoston toimintaan. Voit myös ilmiantaa oman yrityksesi seuraavaksi After Work -lokaatioksi esimerkiksi yhteydenottolomakkeemme kautta.
Artikkelikirjasto Jamk Arenassa
Jamk Arena on Jyväskylän ammattikorkeakoulun julkaisualusta, jolla julkaistaan yleistajuisia ja ammatillisia julkaisuja. Myös Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymän asiantuntijat ovat tuottaneet alustalle digipelaamiseen ja e-urheiluun liittyviä artikkeleita, joita pääset lukemaan alta!
Huippu-urheilijamyönteinen korkeakoulu tukee myös e-urheilijan urakehitystä
- 3.1.2025
Elektronisen urheilun sekä rinnakkaisen akateemisen tai ammatillisen kehityksen yhdistävä kilpapelaajan kaksoisura tarjoaa monia mahdollisuuksia, mutta siihen liittyy myös merkittäviä haasteita ja kehittämisen tarpeita. E-urheilun toimialan näkökulmasta urapolkujen kehitys on haasteellista, sillä alan rakenteet nähdään usein epämuodollisina. Kilpapelaajilta puuttuvat usein myös kaksoisuran muodostumista vahvistavat mallit ja tukirakenteet.
Pelaamisen taidoista merkittävää hyötyä työelämässä
- 22.10.2024
Jyväskylän ammattikorkeakoulussa toteutettujen digipelihankkeiden sekä kansainvälisen tutkimustiedon perusteella digitaalisen pelaamisen avulla voidaan edistää hyvinvointia, sosiaalista osallisuutta ja työelämävalmiuksia. Pelaamisen kautta kehittyvien taitojen tunnistaminen ja hyödyntäminen esimerkiksi työelämässä parantaa mahdollisuuksia työmarkkinoilla ja vahvistaa myös suoriutumista työnhakuun liittyvissä prosesseissa.
Counter-Strike 2 -joukkueiden kehittyminen lähi- ja etävalmennuksessa
- 11.9.2024
Elektronisen urheilun suosion kasvu on korostanut tarvetta ymmärtää e-urheilujoukkueiden suorituskykyä, erityisesti kilpailullisissa peleissä, kuten Counter-Strike 2 (CS2). Valmennus, jolla on keskeinen rooli joukkueen kehittymisessä, toteutetaan usein lajinomaisesti etävalmennuksena, joskin lähivalmennuksella on omat vahvuutensa ja tulevaisuudessa kenties suurempi rooli joukkueen suorituskyvyn parantamisessa.
Digitaalinen yhdessäolo osana yhteisöllisyyttä ja työhyvinvointia
- 10.6.2024
Digitaalinen pelaaminen on nykymuodossaan eri ikä- ja harrastajaryhmiä läpileikkaava aktiviteetti, joka ulottuu myös työssäkäyvien arkeen ja on osa viihdekäyttäytymistämme. Digitaalisessa pelaamisessa piilee myös lukuisia sosiaalisia hyötyjä; aktiivinen peliharrastaminen voi toimia yhteisöllisyyden ajurina myös työpaikoilla.
E-urheilusta Keski-Suomen vetovoimatekijä
- 22.2.2024
Elektronisen urheilun ja pelaamisen voidaan todeta olevan yleisesti suosittua ja toimialan sisältävän moninaisia liiketoimintamahdollisuuksia myös paikallisella tasolla. Tarkastelemme tätä potentiaalia sekä e-urheiluilmiön vaikutuksia laaja-alaisesti koko aluekehityksen, tutkimuksen ja yritysyhteistyön näkökulmista.
Opintojen ja työelämän ulkopuolella olevien nuorten työllistymisen toiveet ja mahdollisuudet e-urheilussa
- 21.2.2024
Digitaalinen pelaaminen kiinnostaa monia nuoria ja nuoria aikuisia ajanvietteenä, harrastuksena sekä työurana. Pelaamisen kautta voi kehittää monia työelämässäkin tarvittavia taitoja ja e-urheiluala tarjoaa uudenlaisia työllistymisen mahdollisuuksia. Digitaalinen pelaaminen voisi toimia myös ammattilaisen työkaluna nuorten motivoinnissa ja uraohjauksessa.
ajankohtaista
uusimmat uutiset ja tapahtumat
CoEsports-verkoston After Work -kiertue jatkuu!
CoEsports-verkoston After Work -kiertue suuntaa tammikuussa Jämsään, jossa kohteenamme ovat Gradian metsäoppilaitos sekä Himoksen Simulaattorimaailma!
CoEsportsin vuosi 2024 pähkinänkuoressa
Lue tästä Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymän toinen vuosikatsaus!
Keskeisimmät e-urheilupelien lajityypit
Elektroninen urheilu on kattotermi, jonka alle sijoittuu monenlaisia kilpapelejä. Pelit edustavat eri lajityyppejä eli genrejä.
E-urheilun seuraaminen globaalisti
E-urheilun seuraamisesta on tullut merkittävä ilmiö globaalissa viihdeteollisuudessa. Vuonna 2022 maailmanlaajuinen katsojamäärä oli noussut jo yli puoleen miljardiin silmäpariin.