Uusia peli- ja e-urheilualan hankeavauksia Jamkissa

Jyväskylän ammattikorkeakoulu on profiloitunut vahvaksi ja arvostetuksi keskisuomalaiseksi TKI-toimijaksi peli- ja e-urheilualalalla. Jamkin osaaminen ulottuu laaja-alaisesti e-urheiluun ja peliteknologioihin sekä alaan liittyvään digitaaliseen viestintään ja pelialan yhteisöllisiin ja liiketoiminnallisiin ulottuvuuksiin.

Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hanke (2023–2025) on toiminut merkittävänä moottorina alueellisen e-urheilukentän kehittämisessä ja vahvistanut maakunnan kyvykkyyttä vastata nopeasti kehittyvän digitaalisen pelialan tarpeisiin. Hankkeen päätyttyä tänä keväänä valmisteilla oli jo liuta uusia Euroopan Unionin osarahoittamia kehittämishankkeita.

Kolme uunituoretta hanketta ovat merkittävässä roolissa sekä Keski-Suomen aluekehittämisessä että CoEsports.gg-verkkosivuston sisällön rikastamisessa ja kehittämisessä. Osaamiskeskittymähankkeen myötä perustettu CoEsports-alusta toimiikin tulevaisuudessa entistä vahvempana tietopankkina ja pelialan yhteisön foorumina, jossa yhdistyvät sekä tutkimustieto että käytännönläheiset sovellukset e-urheilun ja peliteknologioiden osa-alueilta.

Oheiset sisältökortit tarjoavat katsauksen uusiin peli-ja e-urheilualan TKI-hankkeisiimme. Projektien infosivut avaavat hiljalleen käynnistyvien hankkeiden tavoitteita, työpaketteja sekä toiminnan alueellisia vaikutuksia. Infosivuilta löydät myös projektiasiantuntijoiden yhteystiedot – he vastaavat mielellään lisäkysymyksiin!


Game Track: työpolkuja pelialalle

  • 2025–2027

Game Track – Työpolkuja pelialalle -projektissa lisätään pelialan yrittäjyyteen liittyvää osaamista ja valmiuksia sekä edistetään pelialalle työllistymistä Keski-Suomen alueella.

Valmentajaverkosto: Töihin e-urheiluun

  • 2025–2027

eVAVE-projektissa edistetään e-urheiluvalmentajien työllistymisvalmiuksia tarjoamalla alusta, joka tarjoaa sekä mentorointia että verkostoitumistukea matkalla kohti ammattimaista uraa.

Pelaten taitoja opintoihin

  • 2025–2027

Pelaten taitoja opintoihin- projekti vahvistaa oppimisen taitoja yhteisöllisen digipelaamisen keinoin. Lisäksi luodaan ymmärrystä digipelaamisen merkityksestä ja hyödyntämisestä opetuksen ja ohjauksen tukena.


Lue lisää