Ilmoittaudu GAMEHack-tapahtumaan 12.5. mennessä
GAMEHack – Pelialan ekosysteemi 2.0 tarjoaa ainutlaatuisen alustan uusien tutkimus- ja kehitystoiminnan muotojen synnyttämiseen erityisesti peliteknologioiden hyödyntämisessä. Tapahtuma tuo yhteen toimijat, jotka voivat yhdessä tarkastella, miten digitalisaatio ja peliteknologiat voisivat vauhdittaa uusiutuvan teollisuuden kehittymistä.
Tapahtuma Digi & Game Centerillä 16.5.2025
- 9:30 Aamukahvit
- 10:00 Puheenvuoro
Luke Savage, Education Advisor, Epic Games: The use of game technologies outside the traditional game industry - 11:00 Lounas
- 12:00 Työpaja
- 14:00 Työpajan koonti
- 15:00 Päivän päätös
Tilaisuus on avoin kaikille kiinnostuneille osallistujille, yrityksille, tutkimuslaitoksille, oppilaitoksille ja muille toimijoille peliteknologioiden hyödyntämisestä kiinnostuneille toimijoille. Osallistuminen on maksutonta eikä siihen liity sitoumuksia.
Tapahtuma järjestetään osana Sitran rahoittamaa Alueellisen ja eurooppalaisen TKI-toiminnan fokusoitu kytkeminen – pilottina pelialan TKI-ekosysteemi -projektia, jonka päätoteuttaja on Jyväskylän yliopisto.
Lue lisää

Ilmoittaudu GAMEHack-tapahtumaan 12.5. mennessä
GAMEHack – Pelialan ekosysteemi 2.0 tarjoaa ainutlaatuisen alustan uusien tutkimus- ja kehitystoiminnan muotojen synnyttämiseen erityisesti peliteknologioiden hyödyntämisessä.

Tutkimus selvittää fyysisen lämmittelyn vaikutuksia tähtäystarkkuuteen FPS-peleissä
GamePit Prolla toteutetaan keväällä 2025 tutkimusmittauksia, joista kerätyn datan avulla vertaillaan erilaisten fyysisten lämmittelymuotojen vaikutuksia tähtäämissuorituskykyyn FPS-peleissä.

Ideoita e-futikseen InnoFlash-opintojaksolta
InnoFlash-toteutus kokosi Jamkin opiskelijat e-urheiluteemaisen toimeksiannon äärelle. Kahdeksan tiimiä valmisteli yhteensä 24 konseptia, joiden tavoitteena oli aktivoida uusia kiinnostuneita jäseniä mukaan jalkapalloseurojen toimintaan e-jalkapallon kautta.

Gradian Esports-tapahtuma keräsi nuoret pelaajat yhteen
Gradian Harjun kampuksen tapahtumatori täyttyi peliaktiviteeteista ja muusta oheistoiminnasta, kun e-urheilutapahtuma järjestettiin torstaina 20. maaliskuuta.