Kuva e-urheiluareenasta Elisa Masters -kilpapelitapahtumassa. Lavavalojen keilat ovat sinisiä ja oransseja, paikalla on paljon yleisöä.

Elektroninen urheilu

Virtuaaliviihteen huipulla

Tietopaketti e-urheilualasta

Mistä on kysymys?

Elektroninen urheilu, eli e-urheilu tai esports on kilpailullista digitaalista pelaamista, jossa yksilöt tai joukkueet kilpailevat erilaisissa videopeleissä joko konkreettisissa LAN-turnauksissa tai verkon välityksellä. On myös hyvä muistaa, että e-urheilu ei itsessään ole laji, vaan kattotermi erilaisille kilpailullisille videopeleille sekä peligenreille.

E-urheilu ei ole pelkkää videopelaamista, vaan se on myös globaali viihteen ja kulttuurin ilmiö, jonka ympärille on muodostunut sitoutunut ja ostovoimainen yleisö. Ekosysteeminomainen e-urheiluala työllistää myös laajan skaalan eri alojen ammattilaisia.


Kuva e-urheiluareenasta Elisa Masters -kilpapelitapahtumassa. Lavavalojen keilat ovat sinisiä ja oransseja. yleisöä on rajattu pois kuvasta ja huomio kiinnittyy suureen peliscreeniin.

Näkökulma

Mitä on e-urheilu?

Kilpapelaaminen on moderni urheilun muoto, joka on on rinnastettavissa myös perinteisimpiin lajeihin. E-urheilijat harjoittelevat sekä ammattimaisesti että tavoitteellisesti, luoden ympärilleen fanikulttuurin.


Tekoälyn luoma kuva e-urheilijasta, joka kuvattu selän takaa, tuulettamassa molemmat kädet ilmassa. Taustalla yleisöä.

Kilpapelaaminen

KEskeisimmät lajityypit

Esittelyssä elektronisen urheilun keskeisemmät lajityypit – Jokainen peligenre tuo mukanaan omat ainutlaatuiset haasteensa, taitovaatimuksensa ja seuraajansa, mikä tekee e-urheilusta monipuolisen ja alati kehittyvän ilmiön.


Tekoälyn luoma kuva e-urheiluareenalta. Taustalla pelaajia screeniä vasten, etualalla yleisöä.

Globaali ilmiö

Miljoonayleisö

E-urheilu on noussut marginaalisesta harrastuksesta miljoonien seuraamaksi viihdemuodoksi, jossa huipputason turnaukset täyttävät areenat ja keräävät satoja miljoonia katsojia myös verkossa.


Osaamis­keskittymää luomassa


Ajankohtaista

Uusimmat uutiset ja tapahtumat

Tekoälyn luoma kuva e-urheiluareenalta. Taustalla pelaajia screeniä vasten, etualalla yleisöä.

E-urheilun seuraaminen globaalisti

E-urheilun seuraamisesta on tullut merkittävä ilmiö globaalissa viihdeteollisuudessa. Vuonna 2022 maailmanlaajuinen katsojamäärä oli noussut jo yli puoleen miljardiin silmäpariin.

Kuva e-urheiluareenasta Elisa Masters -kilpapelitapahtumassa. Lavavalojen keilat ovat sinisiä ja oransseja. yleisöä on rajattu pois kuvasta ja huomio kiinnittyy suureen peliscreeniin.

E-urheilun määritelmiä

Jyväskylän yliopiston tutkijat Matti Leppäniemi ja Kalle Pasanen pohtivat blogikirjoituksessaan elektronisen urheilun globaalia määrittelyä.