
Elektroninen urheilu
Virtuaaliviihteen huipulla
Tietopaketti e-urheilualasta
Mistä on kysymys?
Elektroninen urheilu, eli e-urheilu tai esports on kilpailullista digitaalista pelaamista, jossa yksilöt tai joukkueet kilpailevat erilaisissa videopeleissä joko konkreettisissa LAN-turnauksissa tai verkon välityksellä. On myös hyvä muistaa, että e-urheilu ei itsessään ole laji, vaan kattotermi erilaisille kilpailullisille videopeleille sekä peligenreille.
E-urheilu ei ole pelkkää videopelaamista, vaan se on myös globaali viihteen ja kulttuurin ilmiö, jonka ympärille on muodostunut sitoutunut ja ostovoimainen yleisö. Ekosysteeminomainen e-urheiluala työllistää myös laajan skaalan eri alojen ammattilaisia.

Näkökulma
Mitä on e-urheilu?
Kilpapelaaminen on moderni urheilun muoto, joka on on rinnastettavissa myös perinteisimpiin lajeihin. E-urheilijat harjoittelevat sekä ammattimaisesti että tavoitteellisesti, luoden ympärilleen fanikulttuurin.

Kilpapelaaminen
KEskeisimmät lajityypit
Esittelyssä elektronisen urheilun keskeisemmät lajityypit – Jokainen peligenre tuo mukanaan omat ainutlaatuiset haasteensa, taitovaatimuksensa ja seuraajansa, mikä tekee e-urheilusta monipuolisen ja alati kehittyvän ilmiön.

Globaali ilmiö
Miljoonayleisö
E-urheilu on noussut marginaalisesta harrastuksesta miljoonien seuraamaksi viihdemuodoksi, jossa huipputason turnaukset täyttävät areenat ja keräävät satoja miljoonia katsojia myös verkossa.
Ajankohtaista
Uusimmat uutiset ja tapahtumat

Ilmoittaudu GAMEHack-tapahtumaan 12.5. mennessä
GAMEHack – Pelialan ekosysteemi 2.0 tarjoaa ainutlaatuisen alustan uusien tutkimus- ja kehitystoiminnan muotojen synnyttämiseen erityisesti peliteknologioiden hyödyntämisessä.

Tutkimus selvittää fyysisen lämmittelyn vaikutuksia tähtäystarkkuuteen FPS-peleissä
GamePit Prolla toteutetaan keväällä 2025 tutkimusmittauksia, joista kerätyn datan avulla vertaillaan erilaisten fyysisten lämmittelymuotojen vaikutuksia tähtäämissuorituskykyyn FPS-peleissä.

Ideoita e-futikseen InnoFlash-opintojaksolta
InnoFlash-toteutus kokosi Jamkin opiskelijat e-urheiluteemaisen toimeksiannon äärelle. Kahdeksan tiimiä valmisteli yhteensä 24 konseptia, joiden tavoitteena oli aktivoida uusia kiinnostuneita jäseniä mukaan jalkapalloseurojen toimintaan e-jalkapallon kautta.

Gradian Esports-tapahtuma keräsi nuoret pelaajat yhteen
Gradian Harjun kampuksen tapahtumatori täyttyi peliaktiviteeteista ja muusta oheistoiminnasta, kun e-urheilutapahtuma järjestettiin torstaina 20. maaliskuuta.