
Hanke
Pelaten Taitoja opintoihin
Projektin kuvaus
Opiskelijoiden keskuudessa esiintyy yhä enemmän mielen hyvinvointiin, motivaatioon ja opintojen etenemiseen liittyviä haasteita, kuten keskittymisvaikeuksia, itsetuntemuksen haasteita ja yksinäisyyttä. Nämä voivat johtaa opintojen viivästymiseen tai jopa keskeyttämiseen. Samanaikaisesti digipelaaminen on nuorten keskuudessa erittäin suosittua ja tarjoaa yhteisöllisyyttä.
Hankkeen tavoitteena on vahvistaa opiskelijoiden hyvinvointia, sosiaalista osallisuutta ja opintojen edistymistä digipelaamisen avulla.
Tavoitteena on yhdistää mentaalinen taitoharjoittelu peliteemaan ja kehittää yhteisöllisiä kohtaamispaikkoja. Projektissa tuotetaan myös suosituksia kilpapelaaville opiskelijoille opinnoista ja laajennetaan henkilöstön osaamista digipelaamisen pedagogisesta potentiaalista.
Kohderyhmänä ovat Keski-Suomen toisen asteen ja korkeakouluopiskelijat, joilla on opintoihin liittyviä vaikeuksia tai yksinäisyyttä sekä tavoitteelliset kilpapelaajat, jotka kaipaavat tukea opintojen ja harjoittelun yhdistämiseen. Lisäksi kohderyhmään kuuluvat oppilaitosten opetus-, ohjaus- ja hyvinvointihenkilöstö sekä opiskeluterveyden toimijat. Heidän kouluttamisensa lisää pelisivistystä ja valmiuksia keskustella yksinäisyydestä.
Hanketta koordinoi Jyväskylän ammattikorkeakoulu ja se on Euroopan Unionin osarahoittama.
Projektin toteutusaika
- 1.4.2025-31.12.2027
Hankkeen tavoitteet
Projektissa lisätään yhteisöllisen digipelaamisen mahdollisuuksia Keski-Suomen alueen opiskelijoiden oppimisen taitojen vahvistamiseksi. Lisäksi luodaan ymmärrystä digipelaamisen merkityksestä ja hyödyntämisestä opetuksen ja ohjauksen tukena.
Projektissa toteutetaan:
- Taitovalmennusryhmiä opiskelijoille, joilla on opintojen etenemisen haasteita
- Yhteisöllisiä Pelikohtaamoita
- Kartoitus e-urheilun ja opintojen yhteensovittamisesta
- Koulutuksia opetus- ja ohjausalan ammattilaisten pelisivistyksen lisäämiseksi